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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 16 de marzo de 2011

DUNE

Después de haber comentado acerca de los juegos de estrategia en tiempo real del universo de dune con Dune 2, Dune 2000 y Dune Emperor, finalmente voy a hablar del primero de todos los juegos que utilizaba la historia de Frank Herbert, es decir, el “Dune”, un juego que mezcla aventura gráfica y estrategia. La trama que se va desarrollando a lo largo del juego está basada en la historia del libro de Dune, aunque con variaciones, un claro ejemplo lo vemos nada más empezar. El inicio de la historia nos cuenta que la casa de Harkonnen ha estado cosechando la especia con permiso del emperador Padishah Shaddam IV, tiempo después, los Atreides reciben un 2º permiso para poder cosechar ellos también la especia melange, considerada como el elemento más valioso del universo.

Nosotros tomamos el control de Paul Atreides, hijo de Leto Atreides, mayor gobernante de la casa Atreides. A vista de primera persona, controlaremos a Paul a lo largo de todo el juego, con el objetivo de reunir la especia y, más adelante, hacer frente a los Harkonnen.
Empezaremos en el palacio, y hablaremos con algunos de los personajes que hay en él, primero con nuestro padre, el cual nos cuenta que viajemos a los sietchs cercanos para hablar con los Fremen e intentar que se nos unan a nuestra noble causa. En cuanto avancemos por el palacio y nos vayamos a la parte exterior del mismo, tendremos la opción “Coger ornitóptero”, un particular avión indispensable para poder viajar a los distintos sietchs.

En cuanto lleguemos al primer sietch, hablaremos con los fremen que hubiera ahí, y les pediremos que se unan a nosotros, alguno se nos unirá y otros nos pondrán algunas trabas. En cuanto alguno de ellos se unan podemos darles órdenes, que consiste en especializarlos en especia, lo que hará que empiecen a trabajar recolectando especia a mano.

Viajando de sietch en sietch, nos encontraremos con Gurney Halleck, el entrenador personal de la casa Atreides que está en un Sietch. Con la opción “Ven conmigo” hacemos que este personaje venga con nosotros, y podemos llevarlo allá a donde el juego nos pida.
Hablando con otros fremen o personaje, se nos dirá la localización de nuevos sietchs, pero no aparecerán en el mapa, por lo que si nos dicen que hay uno al sur, deberemos coger nuestro ornitóptero y volar hacia el sur, para así encontrar un nuevo sietch que aparecerá en el mapa y en el cual puede haber más fremen dispuestos a trabajar para nosotros.

Por entonces contaremos el primer problema, y es que en los nuevos sietchs no se sabe donde estará la especia, para eso necesitamos una unidad de fremen especial llamados catadores, y mandarlos a las zonas que estén sin sondear para así descubrir cuanta especia hay en una zona para poder recolectarla.

Según vayamos descubriendo sietchs (algunos nos dirán donde están, otros los descubriremos nosotros mismos dando viajes con el ornitóptero) podremos encontrar algunos materiales, como por ejemplo la cosechadora. Si a un fremen que esté recolectando le facilitamos una cosechadora, extraerá la especia con mayor velocidad, agilizando dicho proceso. Tener una cosechadora también implica un peligro a mayores, y es que atraerá a los gusanos nativos de dune, lo que puede significar que en alguna ocasión nuestras tropas fremen digan que un gusano se comió la cosechadora. Para evitar esto, podemos dotarlos de un ornitóptero (si es que hay alguno en los sietchs), para que en el caso de venir un gusano el ornitóptero eleve la cosechadora y de ese modo escapen al fatal desenlace. Según pasen los días y la trama (algunos personajes nos dirán cosas especiales, e iremos conociendo a los personajes principales) empezarán a llegarnos mensajes al palacio, el principal es el del emperador Shaddam IV, pidiendo que entreguemos una cantidad de Kgs de especia (por eso es tan importante cosecharla). Para entregársela hablaremos con Duncan Idaho, el cual nos dirá cuanta especia tenemos y con el que podemos aceptar entregar el pedido, rechazarlo, o discutir y poder entregar otras cifras.

Cada varios días (el propio emperador nos dirá cuantos) nos irá pidiendo más y más cargamentos de especia. Algo que nos puede atosigar un poco en algunos momentos, pero no preocuparse, los fremen encargados de recolectarla se irán haciendo expertos a medida que trabajen días en la recolección, pasando de novatos a expertos, extrayendo la especia con mucha mayor velocidad y eficacia.
Llegado un momento, conoceremos a más personaje, Harah, la esposa de un difunto fremen llamado Jamis (en el libro Paul tiene un encontronazo con él, mas en el juego no). Esta nos hablará de un influyente jefe fremen, llamado Stilgar. Este nos dará la localización de un conjunto de nuevos sietchs en donde habrá más tropas para que se unan a nosotros (algunos si se unirán, otros puede pedirnos esperar un poco), y nos dirá un mensaje importante, y es que los Harkonnen están empezando a ver que estamos prosperando demasiado, por lo que puede que empiecen a tomar represalias contra nosotros.

En ese momento, ya podemos empezar a entrenar en combate a las tropas, basta con hablar con ellas y cambiarle la especialidad por la de “defensa”, cambiarán la ropa de amarillo a rojo y empezarán a entrenar. Obviamente, empezarán como novatos que serían derrotados con suma facilidad, pero con el tiempo y, con la ayuda de Gurney, podemos entrenarlos para que se vuelvan unos expertos capaces de rivalizar con los Harkonnen.
La trama del juego irá avanzando, nuevos personajes, algún ataque esporádico o sabotaje Harkonnen, nuevas salas en el palacio hasta entonces oculta, nuevos pedidos en especia del emperador... Algunas cosas debemos descubrirlas por nosotros mismos, viajar en ornitópteros y visitar los sietchs, usar nuestro Catadores para sondear las zonas y mucho más.

Llegado un momento, conoceremos a Chani (de la cual nos enamoramos) y a su padre Liet-Kynes, el cual nos enseña su sueño de convertir Dune en una zona próspera de plantas. Gracias a él, se nos añade una 3º especialidad para las tropas fremen, que consiste en especializarlos para la ecología. Al hacerlo, con un cazavientos, agua y unos bulbos, podemos plantar en un territorio vegetación, lo que significa que la especia de dicha zona desaparecerá al completo, por lo que hay que tener cuidado donde se utiliza.

Por otro lado, plantar vegetación si bien no es necesario para terminar el juego, puede sernos útil. Con suficiente vegetación, extendiéndose hasta las fortalezas Harkonnen, las tropas abandonarán dichas fortalezas por ser inviables para la extracción de especia, facilitándonos la conquista de ellas. Las fortalezas no salen en el mapa, pero podemos dar la orden de espiar para que vayan a la fortaleza más cercana y traten de conseguir información, tales como número de soldados enemigos, su formación, su arsenal... pero hay que actuar con precaución, ya que si están demasiado tiempo espiando, corren el riesgo de ser capturados por los enemigos y perderemos ese grupo.

Para conquistar fortalezas Harkonnen, tenemos que enviar grupos de fremen a la fortaleza, simplemente con darles a mover a la fortaleza, empezarán a caminar y, una vez en el sitio, la batalla dará lugar. Podemos ir hablando con ellos para que nos vayan informando, nos dirán si la batalla es fácil de ganar, si está igualada, o si bien es una batalla perdida.

Esto dependerá en buena medida del número de tropas que enviemos en el asalto, de lo bien entrenados que estén y de los materiales que les hayamos dado (algún cuchillo Kris, armas láser, resonadores...) y de la motivación que nuestras tropas tenga. Para aumentar esto último podemos asistir a la batalla, sin embargo, hacerlo puede ser arriesgado, sobretodo si vamos en ornitóptero, ya que podemos ser derribados, capturado y asesinado por los enemigos.
En cuanto al equipamiento, existen algunos poblados de contrabandistas en donde podemos comprar material bastante útil. Nos ofrecerán ornitópteros, cosechadoras, armas láser, resonadores... pero nos pedirán a cambio ciertas cantidades de especia. Pudiendo aceptar el precio que nos pide o regatearle para que nos lo baje (aunque no siempre será así). Existen numerosos poblados por el mapa (aunque algunos los encontraremos buscándolos por nuestra cuenta), algunos nos ofrecerán más cosas, y a distintos precios, desde un poblado pedirnos 1400 Kgs de especia por una cosechadora, mientras que en otro pedirnos tan solo 800 Kgs.

El objetivo final del juego es conquistar las fortalezas Harkonnen y finalmente hacerse con el palacio Harkonnen situado en Arrakeen, pero sin descuidar los pedidos del emperador, por lo que hemos de combinar la defensa de nuestros sietchs, el ataque a fortalezas enemigas y a la par la extracción de especia de nuestros territorios, ya que si no tenemos suficiente especia para el emperador, este nos mandará a los Sardaukar lo que significa un gameover.NOTA: Existe una versión de este juego en CD. Esa versión posee las voces de los personajes digitalizadas. La posibilidad de elegir idiomas (incluído el fremen) y algunos cambios en los gráficos, como son el viaje en ornitóptero y la vista de los sietchs.

RESUMEN:


Juego: Dune

Género: Aventura gráfica y estrategia.

Pros: Una trama a seguir. Algunos sietchs estarán a la vista, otros tenemos que hablar con los fremen para descubrirlo y otros los descubriremos por nuestra cuenta. Varias formas de ganar, ganando batallas o bien usando la ecología para hacer retirar a los enemigos. Diversas cosas inésperadas van pasando a lo largo del juego que nos harán movernos o realizar diversas acciones.

domingo, 13 de marzo de 2011

BATTLE PAINTERS

Hoy voy a hablar de un juego muy peculiar. Pese a los años lo englobaré en juegos para ordenador, y se llama Battle Painters, un juego curioso en el que unas brochas y pintar serán los protagonistas del juego.
El juego nos presenta dos modos de juego, el battle mode y el ranking mode. El primero para jugar con varios jugadores y el segundo para jugar nosotros solos a modo de superarnos, pero vayamos por partes.

El modo Battle mode nos presenta a los 4 jugadores que participarán. Podemos seleccionar que uno sea controlado por el humano y el resto controlados por la inteligencia artificial, o bien deshabilitarlo para competir solo 3 jugadores o menos.

Las teclas de manejo no se pueden configurar, pero en el juego viene especificado que teclas usará cada jugador, y como tan solo hace falta dos botones para manejar el juego, no hace falta más indicaciones.
Al darle al empezar, aparecerá una pantalla y 4 brochas, cada una de un color y cada una manejada por un humano o una IA. Entonces se moverá de forma automática en la dirección en la que una flecha marque, avanzando sin parar. Cuando pulsemos las dos teclas de dirección, cambiaremos la dirección del movimiento de nuestra brocha, cosa que tendremos que hacer a menudo para evitar atascarnos con las esquinas o chocar contra otros jugadores.

A medida que las brochas de los 4 jugadores van avanzando, el suelo que estaba blanco se va a ir pintando con el color al que corresponde la brocha. Por ello, el objetivo principal del juego es pintar lo máximo posible de nuestro color, teniendo en cuenta que cuando pasemos por encima de zonas pintadas por los otros jugadores lo repintaremos a nuestro propio color.
Los jugadores pueden chocar entre ellos, y es una cosa por lo general poco recomendable, ya que al hacerlo las dos brochas que chocaron darán un salto y durante unos segundos su velocidad de movimiento se reducirá considerablemente, haciéndonos perder un tiempo precioso en el que no pintamos nada.

En la parte inferior se ve una barra de tiempo que irá descendiendo a medida pase el tiempo, indicándose mediante puntos de color amarillo y 4 puntos de color azul. Cuando el tiempo pasa y las bolas se van apagando, llegado a uno de esos puntos azules, aparecerá en el escenario un bonus que de cogerlo nos dará una buena ventaja.
Entre esos objetos, están por ejemplo lluvia de misiles, que provocará explosiones a lo largo y ancho del mapa pintando surcos del color del jugador que recogió dicho bonus. También tenemos un acelerador (correremos más), una brocha gorda (pinta más gordo), o el gran objeto del agua, lo que hará que el resto de jugadores pierdan su pintura y no puedan pintar hasta que no se choquen entre ellos.

Al finalizar el tiempo del juego, se contará el porcentaje que cada jugador ha pintado, aquel que consiga la mayor porción de su pintura sobre el lienzo, será el que gane la copa (se puede configurar para que haga falta ganar 2 o más partidas para una victoria total).
El segundo modo de juego es el ranking mode. En este segundo modo no hay rivalidades ni otros jugadores, excepto uno mismo. Nuestra brocha aparecerá en el centro del escenario y, al igual que ocurría en el modo principal, nuestra brocha empezará a moverse.

Nuestro principal y único objetivo reside en pintar todo lo posible antes de que el tiempo llegue a su fin. En esta ocasión el tiempo se reduce en 1/3, así que ahora contamos con tan solo 2 objetos bonus en lugar de los 3 habituales, aunque por otro lado tampoco tenemos rivales que nos roben ni bonus ni zona pintada.

Al finalizar el tiempo, se nos contará cuanto tanto por ciento del escenario hemos pintado, y una vez contado todo, se nos añadirá a los hi-score que el juego nos pueda ofrecer, pudiendo escribir nuestro nombre para la posteridad.
Siempre podemos volver a jugar para tratar de superar nuestras propias marcas o bien jugar varios por turnos y ver quien consigue hacer mayores puntuaciones. Esto dependerá en cierta medida de los bonus salidos, pero también depende de cómo nos movamos y por donde nos coloquemos para no pisar por el mismo camino 2 veces (ya que la zona pintada no se vuelve a pintar).

RESUMEN:

Juego: Battle Painters

Género: Pintar

Pros: Un juego curioso y distinto. Piques entre los propios jugadores, por ver quien gana más o chocar entre ellos. Poder elegir hasta 4 jugadores humanos, o controlados por la CPU, o tal vez jugar con menos jugadores/brochas.

Contras: Tan solo dos modos de juegos, y no tiene más opciones configurables, ni siquiera modificar tiempo, bonus...

martes, 8 de marzo de 2011

NAVY MOVES BETA 3.5

Esta entrada particular de hoy va dedicada a la evolución que sufrió el juego de Navy moves moderno, el cual ha pasado de la versión beta 3.2 a la 3.5. Ya hablé en su día de la versión beta 3.2, y se puede leer aquí.
Navy moves ha sufrido un gran cambio, principalmente a niveles de accesibilidad para los jugadores nuevos, e incluso para los veteranos que tuvieran olvidado o desinstalado el videojuego.

El mayor cambio que podemos ver radica en que ya no es necesario descargarse un archivo de cierta cantidad de megas vía descarga directa (algo que se hacía desde la propia página de FX Interactive), y por ello, no hace falta luego instalar el juego, que si bien no resulta complicado de instalar, si que salen algunos pasos de elección de carpeta a instalar, accesos directos y otras cosas que para los “profanos” les haga pedir algo de ayuda para instalar dicho juego.

Actualmente, con esta nueva versión Beta, bastará con acceder a la página de FX Interactive y pulsar el botón en rojo que pone “jugar” para que nos redirija a la página principal.
En cuanto entremos a esa página, saldrá un mensaje advirtiéndonos que es la primera vez que accedemos a ella (si no hemos jugado antes) y nos pedirá un par de cosas. Por un lado, que instalemos una “herramienta” (algo similar a cuando en un video nos pide instalar el flash player o el ActiveX). En cuanto le digamos que si queremos instalar, así lo hará y aparecerá ya en pantalla el juego en si.

Con esta acción el juego estará ya instalado, y se jugará única y exclusivamente desde un navegador web, por lo que si conocemos poca informatica bastará con presionar “instalar” para que se instale todo de forma bastante sencilla y no tener que preocuparnos de donde o como se instalará.

Si no contamos con ninguna cuenta, tenemos que crearla, nos registramos siendo algo gratuito, únicamente pondremos algunos datos como usuario, correo, contraseña, etc... en el caso de ya contar con una cuenta previa y de haber tenido el juego instalado en nuestra máquina, accederá de forma automática.
A nivel visual, los menús han sufrido unos cambios pero manteniendo la idea. Nos presenta el modo “movie missión” con las misiones tal y como las recordábamos, y en el modo arcade al pinchar en alguna podemos jugarla, bien nosotros solos con todo el sistema de puntuaciones ya mencionado en la entrada primaria, o bien pulsar alguno de los botones de “jugar online” (manual para elegir rival nosotros y auto para que elija a alguien de nuestro nivel) para jugar en un sincro-duelo contra un rival. El juego se verá siempre a través del navegador web en el que estemos, pero podemos maximizarlo para que se vea a pantalla completa para poder jugarlo como si fuera un juego normal y corriente.

Aparte de los cambios visuales, se han añadido algunos detalles más. Por un lado, contamos con un sistema de “rangos” y experiencia que aumentará según algunas cosas que hagamos dentro y fuera del juego.
Empezaremos con un rango “Recluta”, para ascender al rango “Recluta+” necesitamos ciertos requisitos tales como conseguir 1000 puntos de experiencia, usar un Weapon-Up y un Shield-up (dos objetos)... si conseguimos los 4 requisitos aumentaremos a “Recluta+”, y nos regalarán algunos objetos de la tienda.

La forma de incrementar la experiencia es muy variada. Dentro del juego contamos con un menú en el que salen todas las formas posibles para hacerlo, algunas de ellas tales como crear un duelo nos donará 100 de experiencia (solo la primera vez, luego ganaremos solo 5), jugar un duelo, superar nuestra puntuación (la primera vez dará cierta exp, luego dará mucha menos). Invitar a un amigo, ganar duelos y piques...

Por otro lado, los objetos de la tienda se han incrementado de gran forma. Ya no solo contamos con el Weapon-up, Shield-Up, Try-up... ahora existen objetos como “super weapon-up” que duran durante toda la partida en lugar de unos pocos minutos. Bombas para eliminar a los enemigos en pantalla (para misiones como el de las arañas) Synchro-up, que sirve para poder jugar un sincroduelo contra otro jugador sin que ninguno de los dos tenga que poner puntos FX en juego (y el ganador se lleva puntos), multiplicadores de la exp ganada por días...
Incluso se puede ligar con una cuenta de Facebook, para así ir posteando los logros personales a modo de presumir, o simplemente por el mero hecho de hacerlo. De ese modo otros jugadores tal vez puedan sentir curiosidad por dicho juego y, si los invitas, siempre ganarás algunos puntos FX.

No hay que olvidar, que los jugadores que se inicien empezarán desde cero, es decir, contarán a su disposición el nivel del 4x4. Están obligados a reunir puntos 90 FX para poder comprarse una de las llaves que desbloqueen alguno de los otros 6 (por el momento) episodios disponibles en el juego, aunque tal vez reciban alguna bonificación o promoción de parte de los creadores, comunidades u/o amigo que les regalen algunos puntos para esa tarea.
En definitiva, aunque el juego en si sigue siendo el mismo, y no hay ninguna modificación (al menos importante) en los capítulos en si, al añadir los logros, los rangos, la experiencia, y sobretodo que resulte más sencillo de instalar el juego sin tener que descargar nada especial, hace que este juego sea más accesible para todos los jugadores, tanto nuevos como antiguos.

miércoles, 2 de marzo de 2011

DUNE MEGADRIVE: LA BATALLA POR ARRAKIS

Para esta entrada voy a hablar de un juego del que he hablado en varias ocasiones, pero esta vez para la consola megadrive. Se trata del Dune: La batalla por Arrakis, basado en el videojuego que había salido para ordenadores tiempo atrás y que consiste en su adaptación a la megadrive. Hablé del Dune originario de ordenador aquí.
Tras una breve presentación, bastante simplona debo decir, tenemos la pantalla principal con empezar nueva partida, opciones e incluso un tutorial, el cual a modo de demostración nos enseñarán los tipos de unidades, terrenos, edificios, y como se maneja el juego con el mando de la consola (puesto que no tenemos un menú de órdenes).

Al igual que sucedía en la versión para ordenador, empezaremos eligiendo una de las tres casas que compondrán el juego, haciendo las funciones de nivel de dificultad del mismo. Por un lado porque los ordos siempre irán con algo de tecnología por detrás del resto, y por otro porque si jugamos con los ordos las ofensivas de nuestros enemigos serán mucho más rápidas y agresivas al principio.
Una vez elegido nuestra casa, empezará ya nuestra primera misión, que consiste en lo mismo que en el original: Recolectar 1000 créditos. Para ello, entraremos en las opciones de la planta constructora, y elegimos construir baldosas de cemento, desplegarlas en el suelo y luego construir y desplegar un caza vientos encima de ellas (se puede hacer sin baldosas, pero el edificio aparecerá con un 50% de vida tan solo, reduciéndose por cada baldosa construida).

Una vez el caza vientos construido, seguiremos con una refinería, con la cual vendrá una cosechadora. Aquí podemos ver el primer cambio del juego con respecto al original, y es que resulta más rápido de jugar. Las construcciones en la consola son más rápidas que en la versión de ordenador. Del mismo modo, la cosechadora posee una velocidad considerable.
Una vez superada esa misión, vendrá la 2º (en este caso, no tenemos distintos territorios a atacar, sino que las misiones serán siempre las mismas y siempre secuenciales). El modo de juego de las siguientes misiones no varía con respecto al original ni entre si, siempre consistirá en empezar con una planta constructora e ir construyendo caza vientos para tener energía, una o más refinerías para cosechar la especia, y luego otros edificios como el radar, los cuarteles...

Los vehículos y unidades del juego son los mismos que ya se conocían. El trike es lo más débil siendo derrotado por el quad. Luego del quad tenemos vehículos más pesados como el tanque, el carro de asalto, el carro sónico... las lanzaderas de misiles siguen disparando con poca precisión, por lo que en cuanto a las unidades el juego sigue los mismos patrones.
Los edificios tienen algunas variaciones. En general son los mismos y el mismo tipo de resistencia, aunque cambia la resistencia de la muralla, y sobretodo la velocidad de construcción, mucho más rápida para ayudar a que el juego sea más rápido de jugar. Pero sin duda, lo que más destaca, es que desaparece la fábrica ligera y pesada para dar paso a una sola fábrica que engloba ambas, pudiendo fabricar en ella tanto los vehículos ligeros (trike y Quad) como los pesados (tanque, lanzadera...). Lo mismo pasa con las unidades humanas, se fusionan las barracas y el wor para dar paso a un único cuartel capaz de reclutar tanto infantería ligera como pesada.

Algo que añade mucha más fluidez y rapidez al juego (no nos olvidemos, estamos en un juego de videoconsola sin oportunidad de guardar la partida) es la idea de las “mejoras” que no se necesitan hacer. Es decir, aquellas mejoras que ya hiciéramos en anteriores misiones no harán falta volver a hacerlas, sino que estarán desde el inicio.
Esto quiere decir que cuando empecemos el nivel 3º, por ejemplo, necesitaremos gastar cierta cantidad de créditos a modo de “mejoras” para poder fabricar el Quad, y otras más para más tarde construir el tanque. En cambio, si estamos frente al último nivel del juego, ya tendremos todas las mejoras realizadas, por lo que en cuanto construyamos la fábrica de vehículos podremos construirlos todos desde un inicio.

En cuanto a los escenarios y los enemigos. Nos iremos enfrentando a las otras dos casas según las misiones, solo que esta vez no habrá alianzas poderosas ni grandes bases a destruir. Es más, en la última misión únicamente nos enfrentaremos al propio emperador Padishah (en dune 2 para ordenador, eran 3 casas contra 1). La razón es que destruir a 3 casas llevaría demasiado tiempo (y sin poder guardar), y por ello solo lucharemos contra un único enemigo. Para compensar podrá construir las armas especiales de las otras casas (Devastadores, carros sónicos...)
En definitiva, este juego no pierde la esencia del original, modificando algunas cosas para que el juego se mueva más rápido, evitando hacer las mismas mejoras una y otra vez, y luchando contra enemigos menos numerosos (que no más fácil, pues pueden atacar más rápidamente al principio y eso dificultad mucho la misión) y algunas ligeras modificaciones para mejorar la velocidad y el manejo del juego.

Un aporte especial para el envío masivo de tropas. Puesto que solo es un mando y que eso hace difícil enviar tropas una a una a través del escenario, existe un modo para poder agruparlas. Si seleccionamos una unidad y pulsamos el botón de acción encima de otra unidad nuestra, empezará a seguir allá a donde vaya, por lo que bastará con ir pulsando acción unas encima de otras y luego tan solo mandar una fuera del mapa para que el resto la vayan siguiendo.
RESUMEN:

Juego: Dune: La batalla por Arrakis (Megadrive)

Género: Estrategia en tiempo real, futurista.

Pros: Es mucho más rápido de jugar: Los edificios se construyen antes, las cosechadoras son más veloces, las mejoras realizadas en los primeros escenarios están ya hechas para las siguientes misiones, las bases enemigas resultan algo más pequeñas. Mantiene la esencia del juego original.

Contras: En ocasiones mover a las tropas con el mando de la consola resulta algo tedioso (si de por si era el original hacerlo con un ratón, con el mando puede resultar peor).