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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

domingo, 27 de septiembre de 2015

DIG DUG

Hablando de un juego sencillo pero difícil, no hay más que echarle un ojo a Dig Dug de NES. Tanto el manejo cómo pantallas y enemigos serán muy simples, pero no está exento de una dificultad que nos haga tener mucho cuidado para no morir vidas.
Bien, nada más empezar tenemos nuestra pantalla y al personaje que encarnamos que se mete en las profundidades de la tierra y una serie de enemigos aislados en pequeñas zonas. El objetivo es ir excavando (ocurre automáticamente con simplemente caminar) hacia donde se encuentran los enemigos y usar nuestro arma contra los enemigos.

El arma que lleva nuestro protagonista es muy peculiar: consiste en un inflador, y es que la manera de acabar con los enemigos es hincharlos hasta que explotan. Eliminados todos el nivel será superado.
Obviamente no es todo tan fácil. Los dos enemigos que nos toparemos lo conforman una bola anaranjada y una criatura verde que escupirá fuego ocasionalmente. Ambos cambiarán a una forma fantasmal que atravesará la zona de tierra hasta que encuentren algún terreno por el que puedan caminar.

Si bien en ese estado su velocidad es mucho más lenta, lo harán de forma impredecible y, con el paso de los niveles, cada vez de forma más frecuente, viéndonos rodeados a la mínima cuando dos de ellos lo hagan mientras un tercero nos persigue por el terreno.

Además de toda la tierra que nos rodea gozamos también con una ayuda extra, que consiste en unas rocas distribuidas por el escenario. Cuando excavamos por debajo de ellas caerán y aplastarán a todo lo que encuentren: Ideal para acabar con ese grupo de enemigos que nos acosa o planchar nuestra ropa, ya que nosotros podemos morir por culpa de eso.
Otros detalles que podemos apreciar en el juego son la manera de recibir más puntos, basado en lo profundo que estamos ¡e incluso contarnos más o menos dependiendo de si hemos hecho estallar al enemigo en horizontal o en vertical! También por ejemplo las flores que indican los niveles, añadiéndose una por cada nivel y floreciendo cada vez más grande para indicar que llevamos más de diez niveles y así consecutivamente.

Cómo es de esperar en este tipo de juegos, a más niveles superemos mayor es el número de enemigos, más rápido usarán su habilidad para traspasar las paredes y antes ocurrirá el conocido “Hurry Up” en donde los enemigos se moverán más rápido.

Algo curioso y es que cuando hemos eliminado a todos los enemigos excepto uno este intentará huir escapando por la zona superior izquierda. No hay un gran problema porque consiga escapar de nuestras garras, pero en ocasiones su desesperación por escapar y la nuestra por eliminarlo harán que podamos perder una vida tontamente.
Lo más llamativo del juego viene por parte de la música, y es que en lugar de escuchar la música sonando de fondo acorde a la situación, sólo sonara si nos estamos moviéndonos, por lo que si decidimos quedarnos completamente quietos no habrá música alguna.

RESUMEN:

Juego: Dig Dug

Género: Acción

Pros: Las mecánicas del juego son tan sencillas que no nos llevarán más de un par de minutos conocer casi todo. La dificultad va aumentando gradualmente, añadiendo más enemigos y haciendo que estos vayan antes a por ti. Formas de recompensar a jugadores que gusten de sumar puntos a través de las distintas capas de tierra.

Contras: Los niveles en si no van a cambiar demasiado: no habrá pasillos creados o distintas formas o dibujos.

domingo, 13 de septiembre de 2015

LIBERATION DAY

El juego del que voy a hablar es antiguo, se llama Liberation Day, aunque en realidad el nombre completo sería “Fallen Haven 2: Liberation Day”. Es un juego de estrategia por turnos bastante simple de aprender a jugar pero que hará falta tener un poco de cabeza y usar una estrategia para no morir en el intento.
La imagen pertenece a mobygames.com
Nuestra primera opción es empezar una nueva campaña y elegir el nivel de dificultad de los muchos disponibles. La introducción nos cuenta que vamos a enfrentarnos a una facción enemiga llamada Shubblar, y que nuestra base principal está en peligro de ser atacada.

Así comienza el juego, con una primera defensa de nuestra base, la cual cuenta con el cuartel general y un par de torretas defensivas. Con la vista general del mapa y haciendo click en el cuadrado rojo se nos informarán del número de enemigos presentes y parpadearán en el mapa en su posición, así que estaremos frente a unos pocos enemigos que quieren invadirnos.

Es el momento de desplegar nuestro ejército. Con una cantidad de recursos limitado desplegaremos por un precio de 5 créditos a un soldado y así desplegar a tantos cómo créditos dispongamos, hasta gastarlos todos. Sólo podremos hacerlo en una zona indicada en azul, que será alrededor de nuestra base, así que incluso aunque no tengamos claro cuales son las reglas no importa, el juego va a ser muy clemente en esta primera batalla.

Una vez gastados todos los créditos (algo recomendable, ya que no hay beneficios por ahorrarnos nada y el juego nos dará el aviso que no los hemos gastado todos) le daremos a comenzar, empezando automáticamente el turno de nuestros enemigos que se me moverán camino a nuestra base pero que o no llegarán o alguno incluso morirá frente alguna de nuestras torretas.
La imagen pertenece a mobygames.com
Ahora que es nuestro turno, es hora de acabar con esta pequeña avanzadilla. Primero haremos click en algún soldado que esté lo más cerca posible del enemigo, entonces al seleccionar con el ratón al enemigo aparecerá una imagen de un semicírculo con una flecha, que indica que le podemos disparar pero que nuestro soldado se debe mover para ellos.

Con un par de clicks en el enemigo nuestro soldado avanzará hasta una posición que entre dentro del rango de su ataque y le disparará, pudiendo fallar o acertar el disparo. En el caso de seguir con vida podemos usar a otro soldado y luego a otro más hasta que lo eliminemos o que no podamos atacar ni movernos (o no queramos); entonces es cuando pulsamos el botón de terminar el turno y el enemigo volverá a hacer el suyo.

Una vez defendido de esta primera avanzadilla llegar el turno de construir la base. Tenemos una cantidad de créditos para construir un edificio llamado “Deploy MK” que sirve para ayudar a desplegar tropas en los otros escenarios. Con este edificio se desbloquearán algunos más, cómo por ejemplo las barracas y el centro de comandancia, entre otros.

También podemos emplear ese dinero en reforzar las defensas, ya sea añadir carreteras y caminos (que harán que nuestras tropas se muevan más rápidamente por ellas), torretas defensivas o incluso minas que si el enemigo las pisa explote. Puesto que esta primera campaña es fácil es preferible poner nuevos edificios y dejar defensas para un poco adelante.
La imagen pertenece a mobygames.com
Una vez terminado entramos en el modo de mapa de campaña, que nos muestra una isla (que ya salía en la presentación) en la que podemos elegir entre varios territorios para atacar. Tras seleccionar uno se nos dirá la historia que hay tras ese territorio, y usando el botón de inteligencia se nos facilitará más información, tal cómo el objetivo de la misma y algún consejo para abordarla.

Por ejemplo, en uno de esos territorios lo tendremos más fácil si llevamos vehículos con nosotros (el consejo nos dirá que lo hagamos), pero si no lo tenemos nadie nos quita de intentarlo igual y aún así superar la misión, pero puesto que hay otras opciones que podemos elegir primero siempre será mejor empezar por lo más sencillo.

Ya hemos elegido un territorio y le hemos dado a atacar. El objetivo de esta misión es destruir a un vehículo enemigo llamado “Beast Wagon”. Tiene una defensa alta y puede eliminar enemigos relativamente fácil, pero sólo hay uno de ellos y no será complicado cumplir la misión.

Al igual que en la misión defensiva, se nos dará una serie de créditos iniciales y un terreno en una o varias partes del escenario para desplegar a nuestras tropas. Esta vez, sin embargo, tendremos varios tipos de unidades (asumiendo que hayamos construido los tres edificios mencionados hace algunos párrafos): El granadero, el comando y el soldado de élite.
La imagen pertenece a mobygames.com
Cada uno tiene sus pros y sus contras, y será importante conocer algunos datos de ellos. Algo que aprenderemos jugando, y puesto que todos cuestan la misma cantidad de créditos para desplegar, nadie nos quita tener varios de cada y experimentar la utilidad de cada uno.

Así, el soldado de élite tiene mayor armadura, alcance  y puntos de acción. La armadura es la salud del soldado que irá bajando al recibir disparos. El alcance es la distancia a la que puede disparar y los puntos de acción es lo que determina el número de casillas que puede avanzar y/o el número de veces a disparar.

Si por ejemplo este soldado tiene 100 puntos de acción, significa que puede moverse 10 casillas en un mismo turno. Por otro lado, para disparar necesita 50, así que podemos movernos hasta 5 casillas y luego disparar una sola vez. Por supuesto, si no tiene que moverse podrá disparar dos veces consecutivas, pero luego no podrá moverse.

El granadero es más lento y tienes menos armadura, pero puede lanzar granadas que dañan enemigos en un área de 3x3, lo que significa que enemigos agrupados sufrirán grandes daños y podremos matar a varias unidades con un par de granadas. Además, estos pueden atacar por encima de otras unidades, edificios o muros sin ningún reparo (siempre que entren en su rango de ataque).
La imagen pertenece a mobygames.com
El comando no tiene demasiados puntos de acción y necesita estar muy cerca para poder atacar, pero tiene la habilidad de sigilo, que significa que si los enemigos tienen puntos de acción suficiente (Algo común, ya que el enemigo será más defensivo ahora) nos pueden disparar en cuanto entremos en su línea de alcance. Con el comando no lo harán, y además este posee un daño muy elevado. Si este comando consigue situarse a la distancia oportuna puede matar a enemigos de un solo disparo.

Con esto tenemos tres frentes: la gran movilidad y defensa del soldado de élite, el daño en área y ataque en parábola del granadero y la no represalia y daño brutal del comando. Cada uno tendrá su propio uso para muchos de estos niveles y dependiendo de la distribución de los enemigos y del terreno algunos serán más aprovechables que otros.

En nuestro turno moveremos a nuestros soldados y, cuando hayamos terminado, podemos pedir refuerzos antes de terminar el turno. Pedir refuerzos significa que desplegaremos más soldados para combatir, ya que ganaremos algunos créditos extras por turno. Sin embargo las unidades costarán más desplegarlas por cada turno que pase.

En el turno de los aliens estos buscarán atacarnos, pero ese “Beast Wagon” objetivo apenas se moverá. Atacarlo será difícil ya que al acercarnos en su rango de ataque nos matará, pero por eso los comandos pueden matarlo o si no la posibilidad de lanzar granadas por encima de los muros del escenario sin miedo a las represalias.
La imagen pertenece a mobygames.com
Pero eso no es todo, este ejército ”Shubblar” también pedirá refuerzos. No lo hará en cada turno, pero no se limita a pedir según un dinero sino unos refuerzos preestablecidos para cada escenario. Normalmente aparecerán en alguna esquina o lateral del mapa, del lado de sus propias unidades, pero no siempre será así.

Pero ojo, y es que si miramos en el mapa principal seguramente hayamos visto que una bombilla parpadea. Esto es porque en este escenario en concreto hay un centro tecnológico que nos conviene capturar. Para capturarlo es muy fácil, basta con poner un soldado en cualquier casilla alrededor del edificio y pasará a nuestro control.

Fácil de decir, pero más difícil llevarlo a cabo, y es que a menudo tendremos que lidiar con enemigos a mayores que no nos estorbarían si simplemente cumpliéramos el objetivo principal. Y claro está, si el soldado que está al lado del edificio muere perderemos el control del edificio. Además, hay un límite de turnos en los niveles, así que dividir nuestra atención en dos objetivos distintos siempre complicará las cosas.

Aún así, conviene capturarlos todos los que podamos, ya que al superar la misión ganaremos una cantidad de puntos de investigación, que usaremos al terminar este nivel pues regresaremos al mapa de nuestra base, esta vez sin ser atacada por enemigos.
La imagen pertenece a mobygames.com
Usando el dinero que ganemos por superar el nivel (de nuevo, no importa si en la batalla usamos todos los créditos o no), construiremos algún edificio más, cómo por ejemplo el laboratorio de investigación. Con él construido ya podemos entrar en la opción de mejorar a nuestras unidades.

En ese menú bastará con pulsar en la unidad que queramos mejorar, revisar los datos de dicha unidad y saber que los que están en rojo son los que van a ser mejorados. Por una cantidad de puntos de investigación nuestro soldado aumentará al nivel 2 y si volvemos a mejorar al nivel 3 y así sucesivamente hasta llegar al nivel máximo permitido.

Esto nos va a ayudar muchísimo en los niveles. El soldado de élite puede conseguir una cantidad de puntos de acción muy elevado que le permitirá moverse varias casillas y aún así disparar 2 veces al enemigo. Lo mismo para el resto de unidades, mejorando su armadura (salud), sus puntos de acción, daño, cantidad de veces que puede disparar en un mismo turno...

Completado todas las acciones posibles: poner edificios y/o defensas, realizar mejoras a algunas unidades, etc... todo lo que nos queda es volver al mapa principal, elegir otro territorio y así continuamente hasta que alcancemos la capital de los Shubblar, con el objetivo de eliminar a todos los enemigos.
La imagen pertenece a mobygames.com
Según los niveles vayan progresando habrá mucha nueva tecnología: el ATV con una gran movilidad pero que no puede descubrir minas (pudiendo ser destruido fácilmente por ellas) ni avanzar por los árboles al igual que los soldados. Tanques ligeros que tienen fuerza y armadura mucho mayores que el ATV pero que su movilidad es mucho más reducida y no puede disparar tantas veces.

Cuando alguna batalla esté avanzada y nuestras unidades estén en pleno territorio enemigo; quizás pedir unos refuerzos de granaderos sea inútil, ya que llegarán tarde a la acción y el tiempo (turnos) nos está apremiando, pero para eso contamos con un  refuerzo especial, el ala delta.

Utilizando el menú de unidades automatizadas se nos dejará llamar a cuatro soldados para que se dirijan al punto que le indiquemos. Será más caro que los refuerzos terrestres, pero podemos soltarlos allá donde queramos y con sus puntos de acción al máximo, dándonos una oportunidad de eliminar a algún enemigo sin que pueda reaccionar.

El enemigo también lo usará, por lo que muchas veces cuando creamos que tenemos un nivel superado una docena de soldados siendo soltados desde varios zeppelines Shubblar en diversos puntos del mapa aparecerá, normalmente cerca de nuestras tropas y poniéndonos en un apuro.
La imagen pertenece a mobygames.com
Cuando hayamos conquistado la capital Shubblar entraremos en una nueva campaña con otros mapas y se nos irá presentando dos nuevas facciones: Los Shadamar y los Tauran. La tecnología de los primeros es muy extraña, con tropas que se teletransportan por el mapa (aunque usen puntos de acción para moverse ignoran agua árboles y edificios) o los Seekers, que se autodestruirán para hacernos grandes daños.

En cuanto a los Tauran, su tecnología deja casi obsoleta a la de los Shubblar y Shadamar, con tanques de gran calibre y artillería de largo alcance. Obviamente para cuando tengamos que lidiar con ellos nosotros contaremos con nuestras propias versiones de tanques pesados y artillería.

El objetivo de los niveles no va a cambiar mucho, pero siempre hay alguna sorpresa. Desde destruir a todas las unidades enemigas (incluyendo las que se generen a través de refuerzos), posicionar durante varios turnos una unidad en una zona indicada, destruir una serie de edificios en alguna ciudadela enemiga o escoltar algunas unidades de transporte por una zona infestada de enemigos.

Aunque al final del juego la tecnología más puntera dejará obsoleta a mucha de la anterior, siempre habrá algún hueco para usar ocasionalmente alguna de las antiguas, y la nueva tiene su variedad, ya que habrá que combinar la gran movilidad de algunas con la fuerza bruta de otras.
La imagen pertenece a mobygames.com
Cómo un pequeño aporte más, tenemos un modo escaramuza que comprende muchos de los mapas originales. En estos se nos ofrece una serie de puntos de mejora para usar previo a la batalla y simplemente cumplimos el mismo objetivo que en el mapa original aunque ahora podemos usar algunas unidades Shubblar, Shadamar o Tauran según el nivel.

Sin duda alguna el juego tiene muchísimas cosas que ofrecer, y ni siquiera las he dicho todas. Aunque no haya una gran variedad de objetivos el juego tiene muchísimas unidades (entre las nuestras y las enemigas hay suficiente variedad y estrategia), e incluso así el juego es bastante fácil de aprender a jugar, sin niveles imposibles aunque podamos tener serios problemas debido a la gran cantidad de unidades y el tamaño de los mapas en niveles avanzados.

RESUMEN:

Juego: Liberation Day

Género: Estrategia por turnos

Pros: Variedad de mapas, niveles y objetivos. Cumplir la misión resultará sencillo, pero conseguir mejoras tecnológicas para niveles posteriores es un desafío extra. No existe una unidad buena para todo, ya que necesitaremos a distintos tipos de soldados o vehículos para cubrir los distintos frentes. Incluso con la mayor de la tecnología, los soldados aún siguen manteniendo su utilidad. Defender la base le añade una esencia de peligro, y es que los niveles defensivos van a ser complicados.

jueves, 3 de septiembre de 2015

SNAKE WAR

¿Un juego que trata sobre un gusano que se puede alargar? Eso ya está muy visto, pero gracias a Snake War, el clásico juego del gusano adquiere una nueva perspectiva, un juego de la Game Boy en donde el objetivo no es comer fruta sino combatir contra otro gusano rival destruyendo su nave un total de 7 veces para ganar la guerra.
Para empezar el juego cuenta con 4 niveles de dificultad y 2 modos para elegir, pero lo normal, sobretodo si es la primera vez, será elegir el modo 1 y el nivel de dificultad 1. Nada más hacerlo aparecerá un texto diciendo “We are the alpha force” y el símbolo de nuestra nave, empezando ya el juego en si.

En pantalla habrá dos gusanos que estarán un poco enrollados: El de abajo somos nosotros y el de arriba el enemigo. El objetivo es derrotar a ese enemigo, para lo cual contamos con dos métodos igual de efectivo. El primero consiste en algo simple: atrapar la cabeza del enemigo rodeándola con nuestro cuerpo.

Cuando esto ocurra sus ojos se pondrán grandes y algunos pitidos sonarán, indicando que está en peligro. Si conseguimos que la cabeza no se desplace durante unos segundos, explotará y habremos ganado un punto.
El otro método para derrotarlo es rodear por completo todo el cuerpo de la serpiente usando el nuestro propio. En cuanto hayamos cerrado el círculo el enemigo perderá automáticamente, sin posibilidad de salvarse.

Claro está, conseguir realizar alguno de estos dos métodos va a ser complicado, así que para eso están ciertos objetos que podemos y debemos conseguir (y según que casos evitar). Para que aparezcan debemos formar un círculo (entiéndase toca con nuestra cabeza alguna parte de nuestro cuerpo) creando una figura lo más grande posible.

Al hacerlo se generarán (o no) una serie de números que usarán los colores blanco y negro. Tocar un “3” de color blanco añadirá un total de 30 puntos de longitud el tamaño de nuestro gusano (el tamaño por defecto es 40). Sin embargo, si cogemos un “4” de color negro reduciremos el tamaño de nuestro gusano en 40 puntos.
Estarán numerados del 2 al 9 (tanto para blanco cómo para negro), así como una “M” que significa “Máximo”, es decir, que con ella aumentaremos el tamaño de nuestra serpiente hasta el máximo Si la “M” era blanca o quedaremos hechos unos canijos si la “M” era negra). El límite máximo es 110 mientras que el mínimo es 20.

Tener un mayor tamaño nos dará gran ventaja; no sólo que será mucho más fácil rodear por completo al enemigo, sino que además si nos movemos bien le entorpeceremos y quizás consigamos que se encierre él solo. Por otro lado estar al máximo puede resultar engorroso para nosotros también, así que en estos casos y, según nuestro estilo, quizás convenga recoger algún número negro, para reducir los 110 puntos de largo a 70, suficientes para seguir teniendo ventaja sin recurrir a ocupar tanta pantalla.

Por supuesto, cuanto más tamaño más grande es el círculo que podemos crear y más objetos saldrán para que los usemos. Obviamente el enemigo intentará crearlos por su cuenta o se hará con los nuestros si nos despistamos.
Por último hay un par de objetos que son misiles: Uno blanco y el otro negro. Al recogerlo pulsaremos el botón y saldrá disparado el misil del color recogido e irá contra el rival desviándose ligeramente si no haya objetivo directo (pero no es un misil guiado). El misil de color blanco ralentizará durante un tiempo al enemigo, y el misil negro le acelerará.

Contamos con 5 misiles, así que no hay problema con fallar algún disparo. El efecto no se acumula así que con acertar un disparo que le ralentice estará a nuestra merced. Si disparamos el negro su velocidad nos superará y es seguro que intente aprovechar la ocasión para matarnos.

Si bien recoger misiles negros parece una mala idea puede tener su uso. En el caso de estar ambos encerrados en nuestros propios cuerpos (siendo una cuestión de tiempo que alguno de los dos no puedan moverse más y mueran), disparar un misil aumentará su velocidad, y con ella harán faltan menos segundos antes de que una cabeza explote por falta de movimiento.

Jugando a dos jugadores según que casos puede ser mortal, sobretodo cuando hace falta precisión y un rival te lanza este disparo, descontrolándote y encerrándote a ti mismo (en el caso de la IA sólo le da ventaja).
Utilizando tácticas, triquiñuelas y los diversos objetos hemos derrotado 7 veces al enemigo. ¡Felicidades! Ahora es hora de pasar al nivel 2, siendo el juego idéntico pero con una diferencia palpable: la velocidad de los gusanos es mayor. Más velocidad indica un peor control, y eso añadirá dificultad.

El nivel 3 a primera vista es idéntico al 1; utiliza la misma velocidad lenta así que ¿Cuál es la diferencia? la gran diferencia se ve cuando la cabeza enemiga esté en cerrada y no tenga la posibilidad de moverse. Entonces hará un truco: la cabeza empezará a recorrer todo su cuerpo e irá a parar a la cola, librándose así de una muerte segura.

En este caso rodear todo su cuerpo la hará explotar irremediablemente; Pero también es posible sin llegar a hacer eso. Basta con bloquear la cabeza (o si se encierra a si misma), e ir corriendo a la zona de la cola y bloquearlo también. Cuando la cabeza haga el transvase (ya no importará si la zona donde estaba su cabeza sigue bloqueada o no) hasta la cola y se encuentre que la hemos bloqueado estallará y la victoria será nuestra.

El nivel 4 es igual al nivel 2 pero con el añadido del intercambio entre cabeza/cola del nivel 3. Ahora ya hemos conseguido las siete victorias antes que nuestro rival, así que ahora hay un nuevo añadido: jugar con el modo 2.
El modo 2 es idéntico al 1 en apariencia. Empezar el nivel de dificultad 1 y el juego se verá igual, tanto nosotros cómo nuestro enemigo así cómo las reglas. Sin embargo cuando hayan pasados algunos segundos se va a generar en la pantalla un nuevo enemigo; este nuevo ser será muy pequeño y no parecerá una serpiente sino algo distinto.

Este se moverá en diagonal rebotando por toda la pantalla y, si toca nuestra cabeza la hará estallar en menos de 2 segundos, sin posibilidad de esquivarlo. Si aún tardamos en superar el nivel aparecerá una segunda, así que no solo lucharemos contra una serpiente, sino contra 3 enemigos que nos harán la vida imposible.

Si jugamos al nivel de dificultad 2 (además de las velocidad aumentada de ambas serpientes) se generará una tercera criatura asesina, corriendo todas más velocidad ya que nosotros también somos más rápidos. En dificultad 3 no habrá diferencias, pero puesto que el enemigo hace el truco de cambiar la cabeza a la cola y que ahora somos más lentos, esquivar a esos 3 bichos que no redujeron su velocidad se hará complicado.

Finalmente, al nivel 4 del modo 2 se generarán 4 de esos asesinos. La velocidad, el enemigo tratando de encerrarnos y/o rodearnos, su truco para sobrevivir y la presencia de estos 4 enemigos moviéndose en diagonal aleatoriamente por la pantalla hará que será muy difícil evitar que tarde o temprano nos maten.
En el caso de haber ganado todos los niveles (esto es, derrotar 7 veces al enemigo) aún queda un último desafío: Derrotar al enemigo 7 veces sin perder ninguna vez. Aunque en un principio sólo pueda ser un pequeño desafío personalizado, si que hay una recompensa, y es que cuando completemos el nivel 1 matando 7 veces consecutivas al rival se nos ofrecerá una pantalla de victoria completamente nueva ¡Esta cambiará dependiendo del nivel elegido!

Por último, el juego cuenta con un modo de dos jugadores que no tiene mucho que explicar. Dos humanos jugarán a través de sus Game Boys unidas por el cable y competirán el uno contra el otro con las reglas ya establecidas: generar objetos, recoger los mejores según la situación, entorpecer al rival y encerrarle o rodearle hasta ganar 7 veces.

No puedo terminar sin antes hacer una gran especial mención a la música del juego. Pese a que las partidas son cortas a veces por el tamaño de ambos jugadores y la ausencia de objetos (ya que no siempre se generarán al hacer rectángulos) la batalla se puede llegar a alargar durante algunos minutos y sin embargo la música va acompañándonos durante 3 minutos antes de encontrarnos con el bucle de la misma ¡Difícilmente durará tanto!

RESUMEN:

Juego: Snake War

Género: Acción y serpientes.

Pros: Sencillo de manejar y con un buen control. En total 8 niveles de dificultad (contando 4 niveles para ambos modos) para ir progresando poco a poco hasta derrotar al más difícil de todos. La creación de objetos y la posibilidad de robárselos al otro jugador estarán presentes, sobretodo jugando dos humanos. No hay dos partidas iguales, ya que no siempre salen los mismos objetos al realizar los mismos movimientos. La música del juego, de una duración de varios minutos, aún cuando en la partida en si puede que ni alcancemos un minuto antes de matar o morir.

Contras: El enemigo controlado por la máquina, pese a que tenga una grandísima ventaja con respecto a nosotros (intercambiar cabeza por la cola si se ve atrapada y los enemigos extras que nos matan), en líneas generales es muy poco inteligente y se le puede encerrar con relativa facilidad.