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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

lunes, 24 de octubre de 2016

BADLAND

Para esta ocasión voy a hablar de un juego bastante sencillo pero a la par frustrante: no tanto cómo para tirar el mando contra alguna pared, pero sí lo suficiente para alterarte. El juego se llama Badland y esta es la versión para ps3.
Imagen extraída de gamespot.com
Los controles del juego son muy simples pero hay que aprenderlos, ya que en cuanto empecemos a jugar estaremos manejando a nuestro personaje directamente: los botones de dirección a izquierda y derecha más el botón X (aunque otras teclas, cómo R1, también sirven) para hacer que nuestra criatura se impulse con sus ¿alas?

Resulta difícil determinar que clase de criatura es, pero a simple vista tiene forma circular y un par de alas con las que impulsarse ganando altitud por cada vez que presionemos el botón. El objetivo del juego es alcanzar una tubería al final del nivel que nos absorberá, dando por finalizado el escenario en el que estuviéramos para pasar directamente al siguiente.
Imagen extraída de gamespot.com
Hacerlo no será tarea sencilla, y es que hay una gran cantidad de obstáculos que debemos sortear, y es que aunque en un principio sólo habrá muros o pequeñas columnas que bloquearán nuestro paso, siendo esto una molestia menor, pronto nos damos cuenta que la pantalla avanza automáticamente. Esto se traduce en que si nuestra criaturilla se pierde por el lado izquierdo de la pantalla muere y nos hará retroceder bien al principio del nivel o bien al último punto de control.

Pronto auténticos peligros nos acecharán, ya sean sierras que nos harán trizas con sólo rozarlas, minas que si bien no nos matarán nos empujarán, pudiendo ser hacia otros peligros o simplemente sacarnos fuera de la pantalla, matándonos en el proceso. Además, estalactitas puntiagudas, trozos de rocas que caen del techo y tuberías que lanzan cubos continuamente en nuestro camino son algunos de los muchos peligros que debemos abordar.
Imagen extraída de gamespot.com
Como ya mencioné, apenas pulsando “derecha”, “izquierda” y “X” sortearemos todos esos obstáculos uno a uno hasta alcanzar el final del nivel. Normalmente hay una gran cantidad de puntos de control, llegando a haber uno por cada “puzzle”, pero no siempre será así, y en ciertos puntos habrá una pequeña maratón en la que morir en cualquier zona nos hará empezarla.

No hay que dejarse engañar, y es que aunque los puntos de control estén a la vuelta de cada esquina, eso no dejará que habrá zonas en las que nos matarán 10-15 veces y, tras superar este trozo, toparnos con otro que requiera de otros 10-15 intentos y así continuamente.
Imagen extraída de gamespot.com
Para ayudarnos hay una serie de objetos que se pueden recolectar en los escenarios. Algunos de ellos son muy útiles y nos ayudarán. Otros nos perjudicarán y habrá muchos de ellos que estaremos obligados a cogerlos, bien porque realmente los necesitamos para progresar o bien porque no hay manera de evitarlos.

El primero es claramente positivo y es el clon. Al tocarlo otro como nosotros hecha a volar por la pantalla. Ambos serán controlados a la vez, haciendo que en zonas estrechas con sierras lo más normal que uno de ellos acabe hecho trizas. También está el multiplicador que tiene el mismo efecto pero creando muchos más clones. En ocasiones hará falta tener muchos clones para superar algún peligro en el que si o si deben morir algunos clones antes de que puedan pasar alguno de los otros (por ejemplo, una trampa que se activa cuando pasas, pero sólo una vez).
Imagen extraída de gamespot.com
Otros objetos lo conforman a pares, ya que uno reducirá el tamaño de nuestro animal (esto afecta también a los clones, si los tuviéramos) y otro con el efecto contrario: aumentar; estos dos son los más comunes durante todo el juego. Rodar en uno o en otro sentido, quedar pegado a las paredes (y su contrario), ralentizar la velocidad a la que se mueve la pantalla (y su contrario) y otros más que iremos descubriendo.

En cuanto al juego en si consta de un total de 100 niveles. Cada uno tiene su propia duración (descontando el morir continuamente en alguna parte hasta haberla superado), pero están divididos en cuatro grupos: Día 1, día 2 (cada uno de 40 niveles) y otros dos grupos cuyos escenarios son un poco más especiales o “el día del juicio”, que lo conforma los últimos 10 niveles del juego y conforman un desafío interesante.
Imagen extraída de gamespot.com
Aparte de todo lo ya mencionado, hay un modo multijugador para jugar hasta 4 personas en una misma pantalla. Todos avanzan por el mismo escenario y el objetivo consiste en no morir ni ser atrapado por la pantalla, pudiendo los jugadores molestarse mutuamente ya que aquel que sobreviva ganará un gran cantidad de puntos y el resto ganarán menos dependiendo del orden en el que murieron.

Los escenarios van a varias, pero no van a ser los originales sino otros nuevos. Alguno puede resultar un pequeño duelo a muerte en el que estamos encerrados en algún peligro que debemos sortear (sin que la pantalla avance) y otras veces serán niveles más normales. Se puede elegir la cantidad de niveles a jugar (unos pocos o muchos) y elegir rondas, por si alguno de ellos nos gusta mucho para poder jugarla múltiples veces sin tener que pasar por otros menús.
Imagen extraída de gamespot.com
Muchos de estos escenarios multijugador se desbloquean completando el juego normal, algo que puede ser complicado por la dificultad propia del modo de un jugador, pero aún así a poco que superemos el día 1 del juego ya desbloquearemos una buena cantidad de ellos.

RESUMEN:

Juego: Badland

Género: Puzzles

Pros: Sencillo y simple de jugar (3 botones en la mayoría de los casos), pero con una dificultad lo suficientemente relevante cómo para hacernos repetir algunos fragmentos multitud de veces. Aunque los niveles puedan parecerse entre si, cada uno suele tener algún tipo de temática más pronunciada; además algunos niveles nos ofrecen algo nuevo y único que no volveremos a ver más adelante en el juego. No hay pantallas de "game over" ni de cargas largas, por lo que no nos hace falta esperar nada para reintentar una y otra vez una zona que se nos atragante hasta superarla.

sábado, 8 de octubre de 2016

RETRO/GRADE

Para la siguiente entrada voy a comentar sobre Retro/Grade, un juego de ritmo que en un principio parece ser un juego de un género completamente distinto.
Imagen extraída de wikipedia
La primera vez que juguemos el juego nos ofrecerá pasar por el tutorial. Podemos negarnos, pero puesto que este tipo de juegos de ritmo suelen tener reglas más peculiares viene bien realizarlo para aprender los entresijos del mismo.

Nada más empezar vemos a nuestra nave, pilotada por el gran Rick, en enfrentamiento directo contra el jefe final del juego. Pulsando el botón “X” para disparar y moviendo la nave arriba y abajo dispararemos algunas cuantas veces el jefe explotará, dando por completado el juego, créditos incluidos.

Durante los créditos, algo pasa, un problema espacio-temporal afecta al mundo empezando a rebobinarse tantos los créditos cómo el jefe que habíamos derrotado repitiendo, a la inversa, los primeros disparos que habíamos realizado.
Imagen extraída de juegosadn.eleconomista.es
Ahora es cuando comienza verdaderamente el juego, y es que para que el mundo no se pliegue sobre si mismo debemos deshacer todo lo que Rick hizo durante su aventura, ya sea esquivar las balas enemigas o disparar en los momentos adecuados... ¡Marcha atrás!

Para ello veremos que aunque nuestra nave está mirando hacia la derecha el escenario no avanza sino que retrocede. Entonces una de las líneas (carriles) se empezará a iluminar un poco de un color y un indicador por la parte de la derecha saldrá hacia nosotros.

Debemos posicionar la nave de nuestro protagonista en el mismo carril y presionar X en el mismo momento en el que ese indicador nos alcanzar. Al hacerlo, la nave disparará y se verá como un avión enemigo reaparece, ya que si estuviéramos jugando hacia delante ese disparo habría destruido ese enemigo.
Imagen extraída de juegosadn.eleconomista.es
Tras ese mismo indicador habrá otros que irán apareciendo al ritmo del compás, siendo más fácil acertar más por seguir el ritmo de la canción que por prestar atención a la pantalla. Obviamente necesitamos mirar fijamente, ya que al cabo de algunas pulsaciones esos mismos indicadores aparecerán en otro carril y de otro color. Bastará con pulsar “arriba” en nuestro mando para situar a Rick en la posición correcta y, una vez más, pulsar “X” por cada indicador que nos aparezca por pantalla.

Un poco más adelante, dentro de la misma canción, aparecerán otro tipo de disparos, esta vez por el lado izquierdo. Estos son disparos enemigos que, al ir marcha adelante, Rick tuvo que esquivar. Ahora que el juego va marcha atrás le toca al jugador evitar ser golpeados por ello, algo que puede ser algo complicado de ver ya que la estela del disparo puede resultar un poco confuso, al menos al principio.

En sucesivas canciones habrá más elementos: ya sean una serie de misiles que en vez de por el carril que les corresponden saldrán de las naves que habían sido destruidas y viajarán hacia un carril en concreto (debiendo pulsar “X” repetidas veces) o incluso un disparo de larga pulsación para el que mantenemos “X” pulsado durante lo que dura dicho disparo.
Imagen extraída de juegosadn.eleconomista.es
También habrá nuevos tipos de ataques enemigos que debemos evitar: por ejemplo un láser disparado por ciertas naves de un tamaño más grande que, aún avisando previamente quien disparará, habrá que estar muy atento para evitar ser golpeado. Otro tipo de proyectiles que cubren todos los carriles excepto uno, o incluso agujeros negros que nos tragarán y harán daño.

Finalmente tras algunas canciones alcanzaremos un jefe final. Si bien cómo tal no presenta ninguna diferencia con respecto a los niveles que acabamos de dejar atrás (¿o adelante?), suelen presentarnos algún tipo de ataque que no hayamos visto antes o combinar el tener que deshacer disparos y a la vez esquivar láseres, dificultando el hacerlo todo correctamente.

En el caso de que hayamos cometido muchos errores (o no), tenemos un botón en el mando para usar el “retro fuel” que hará ir el juego hacia delante. Esto deshará (mientras sigamos pulsando el botón) nuestras últimas acciones permitiéndonos recuperar la salud que hubiéramos perdido por haber fallado. Hay un límite para usar este retro combustible.
Imagen extraída de juegosadn.eleconomista.es
También, para ayudarnos, nos toparemos con súper disparos que nos proporcionarán puntos extra (más bien, quitárnoslos), un escudo que protegerá nuestra salud de posibles errores durante un tiempo determinado o recuperar salud/retro cohete. Algunos disparos enemigos poseen sus propios despotenciadores haciendo el efecto contrario, algo a tener en cuenta.

Hay una buena cantidad de niveles de dificultad para elegir; estos decidirán cuantos carriles hay y cuantas pulsaciones se darán. Así, en los más fáciles tendremos que pulsar X en ciertos momentos siguiendo el compás, mientras que en los niveles más avanzados nos hará pulsar X en prácticamente cada nota de la canción que está sonando en ese instante.

Si ya hemos superado las 10 canciones del tipo de dificultad elegido, bien podemos elegir el siguiente o ir saltando hasta el nivel Extremo, siendo el más difícil con un total de 5 carriles y muchas pulsaciones en nuestro camino. Tarde o temprano tendremos que hacer este modo ya el juego tiene un modo desafío añadido para alargar la duración del juego.
Imagen extraída de juegosadn.eleconomista.es
El modo desafío lo componen unos 130 niveles divididos con las letras del abecedario y numeradas del 1 al 5; en ellas participaremos en las ya 10 conocidas canciones pero modificando las reglas. Por ejemplo el modo disco que modificará los colores de todo el juego a intervalos. Reducir la cantidad de salud o retro cohete máximo disponible o incluso llegar a ralentizar/acelerar la canción.

Obviamente los primeros escenarios serán en el nivel principiante, pero es posible toparnos que con el modo disco resulte un poco más complicado ver que carril o proyectil hay que esquivar. Del mismo modo, puede que cuando estemos en algún grupo de niveles “menos casual”, de pronto nos encontremos con uno “casual”, técnicamente más fácil pero con algún tipo de restricción muy fuerte, ya sea la velocidad del nivel aumentará 120% o el modo espejo, entre otros.

Al ir superando estos retos desbloquearemos ciertos conceptos de diseños de los creadores del juego, nuevas versiones de la nave como la de avión de combate o cameos de otros juegos como puede ser Octodad. También se desbloquearán “trucos”, que si bien están listados con ese nombre, realmente no son trucos propiamente dichos sino dificultades extras.
Imagen extraída de laps4.com
Es decir, podemos activar el modo disco, o el modo zoom (se ve menos y por lo tanto hay menos tiempo para reaccionar) durante los niveles del modo campaña. Quizás el truco más loco que hay es el de modo sigilo, en el que no se ven nuestros disparos ni los enemigos, necesitando conocer de memoria todo el nivel para superarlo.

En algunos de estos niveles habrá que conseguir un ranking de una “S” para desbloquear algunas rutas del mapa. Esas rutas ofrecerán atajos a niveles posteriores o simplemente otro grupo de niveles que, tras superarlos, desbloquearemos alguna nave o truco que de otro modo no podríamos. Esto nos obligará a jugar algunos niveles varias veces y buscar casi la perfección para lograr la preciada “S”, algo complicado cuando el juego vaya al 120% de su velocidad.
Imagen extraída de juegosadn.eleconomista.es
Aún cuando jugando los 10 niveles originales (más otros 10 a mayores por cada nivel de dificultad que queramos jugar también), con los 130 niveles del modo desafío y la necesidad de conseguir alguna que otra S para desbloquear los caminos extras y con ello todos los trucos, naves y diseños Retro/Grade nos garantiza diversión para unas cuantas horas. 

RESUMEN:

Juego: Retro/Grade

Género: Ritmo/Música

Pros: Un concepto interesante aún cuando en esencia no deje de ser un juego de ritmo. Las pulsaciones del juego coinciden en gran medida con la música (en niveles altos más aún). Aún siendo sólo 10 niveles/canciones, otros niveles de dificultad pueden cambiar el orden de algunas pulsaciones. Los 130 niveles del modo desafío nos llevarán bastante tiempo superarlos, ya que salvo unos poco de ellos habrá que jugar los niveles al completo. Desbloquear trucos que, más que ayudar, estorban, pero eso puede ayudar al modo historia para añadir algo que lo haga un pelín más difícil.