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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 23 de septiembre de 2017

TOKYO JUNGLE

El juego que voy a comentar es toda una curiosidad, y es que Tokyo Jungle es un juego de supervivencia con animales de todas clases: perros, gatos, leones, cocodrilos y ¿¡dinosaurios!?
Imagen extraída de wikipedia
Nada más empezar el juego ya resulta curioso que el modo historia no está disponible desde el principio, forzándonos a jugar una partida de supervivencia la primera vez, aunque antes que eso se nos ofrecerá la posibilidad de jugar un tutorial que conviene realizar para entender los entresijos de este juego tan peculiar.

El tutorial nos enseñará lo más básico: como movernos, agazaparnos entre matorrales, cazar presas pequeñas y luchar con uñas y dientes contra otros cazadores peligrosos, tanto controlando a un carnívoro como un herbívoro.

Con los tutoriales de rigor superados ya empezamos en el juego, eligiendo para empezar si queremos escoger entre un perro (un pomerania) y un ciervo, poniéndonos así en la elección entre un carnívoro y un herbívoro, cada uno con un estilo de juego aunque con el mismo objetivo: sobrevivir.

Nada más empezar tendremos a nuestro animalico (el que hayamos elegido) por las calles de Shibuya. Aparte de algunos pocos textos diciendo que los humanos ya no existen y que los animales han tomado las calles, no habrá mucha más información, así que el juego nos deja a nuestro libre albedrío para realizar lo que creamos conveniente, ya que no hay un orden establecido para hacer las cosas simplemente haremos lo que nos plazca.
Imagen extraída de gamespot.com
Una de las cosas a realizar es la de cazar a presas más pequeñas que nosotros, ya sea gallinas o conejos si los hubiere. Para ello nos acercaremos por detrás (o usando zonas de maleza para ocultarnos a su vista) y, una vez que un indicador aparece por pantalla, presionar el botón que el tutorial nos enseñó para saltar encima de la presa para una muerte limpia. Ahora bastará presionar el círculo en nuestro mando para devorar la deliciosa carne de gallina que acabamos de cazar.

Esto recuperará nuestra barra de hambre (que bajará gradualmente con el tiempo) pero además aumentarán las kilocalorías de nuestro animal. Dependiendo del animal cazado nos proveerán con un número distinto de calorías; obtenidas las suficientes nuestro cánido se volverá un “veterano” y, si seguimos ingiriendo energía nos convertiremos en un animal alfa, tornándose nuestro animal un poco más grande y otras ventajas que nos dará más adelante.

Nadie nos quita intentar cazar presas más grandes, que pueden ser otros carnívoros, pero si el animal es muy grande no bastará con un simple mordisco a la yugular y, en caso de otros animales más pequeños como gatos y otros perros, un ataque a alguno de ellos atraerá a la lucha al resto de la manada, teniendo que combatirlos usando nuestras zarpas evitando que nos maten.

Otro objetivo a realizar consiste en capturar un territorio, para ello buscaremos 4 puntos indicados en el mapa con banderines y marcar esos 4 puntos. Con el territorio en nuestro control la guarida estará disponible (en una zona en concreto pero siempre en el mismo sitio); en ella podemos dormir para acelerar el tiempo o salir de la partida para un único guardado (no hay posibilidad de guardar la partida de ninguna manera).
Imagen extraída de gamespot.com
Una vez que tengamos un territorio bajo nuestro control aparecerán dos hembras en distintos puntos del área; debemos acercarnos a alguna de ellas para que muestren interés en nosotros y formar con ella nuestra propia camada.

Estas hembras tienen tres estados, y es que pueden ser alfas, requiriendo que nuestro perro lo fuera (ya que nadie nos quita de conquistar un territorio antes de llenarnos a calorías), veteranas o incluso desesperadas (que se arrejuntarían sin importar nuestra propia condición). Obviamente las alfas tienen mucho mejor valor evolutivo.

Una vez con una hembra tras nosotros, iremos hasta la guarida y nos aparearemos. Tras un fundido en negro una nueva generación de pomeranias ha nacido, incrementando algunos de sus atributos base heredados por sus padres. Quizás ahora nuestra cría tenga 10 puntos más de salud, 5 de fuerza y 8 de resistencia.

Esto dependerá de las mejoras que hayamos consiguiendo por el camino así como el tipo de hembra con el que nos hayamos apareado. La desesperada puede incluso pasarnos pulgas, haciendo que ocasionalmente nuestro animal deba pararse a rascar (algo poco conveniente si un grupo de hienas están persiguiéndonos), mientras que con la hembra alfa es muy probable que tengamos una camada sana y muy grande.
Imagen extraída de gamespot.com
Y es que es muy importante ya que ahora obtendremos el control de los cachorros. El número dependerá del tipo de hembra, pero siempre se nos dará al menos un par de crías para proseguir y repetir el mismo ciclo: comer, conquistar territorio y aparearse con una nueva hembra, aunque esto debe hacerse en una zona distinta de la anterior.

El número de crías no solo es solo de adorno, ya que también funcionará como vidas extras. Cuando algo nos mate, el control pasará a uno de nuestros hermanos y podremos seguir jugando como si nada. También el hecho de nacer un buen número de crías nos favorecerá a la hora de combatir ciertos enemigos o incluso hacer las veces de cebo para que ese león tan pesado deje de perseguirnos.

Aumentar nuestros atributos y el de nuestra crianza es posible a través de ciertas misiones que se activan de forma automática pasado ciertos años. Así, ya a partir del año 1 (1 minuto de juego aproximadamente) habrá bonificaciones por la cantidad de comida que devoremos, por haber marcado X territorios o incluso por el mero hecho de ir a cierta zona en concreto. Cada misión superada nos aumentarán los atributos del animal, o bien desbloqueará otro animal para jugar su modo supervivencia.

Realizar todo esto (cazar, marcar territorios y aparearse) puede parecer una tarea sencilla, pero no lo es si tenemos en cuenta los diversos peligros que nos acechan por todas partes. Ya no solo predadores de mayor tamaño que nos acecharán, pero incluso los pequeños pueden tener manadas demasiado grandes cómo para luchar contra todos.
Imagen extraída de gamespot.com
Además de eso, las inclemencias del tiempo que van a afectar muchísimo al juego. Por un lado está la visibilidad reducida por la noche, que se traduce en que es más difícil ver donde están las cosas. Por suerte un pequeño mapa-radar nos da referencias suficientes para saber donde se encuentran cosas clave.

Ahora bien, con la llegada del aguacero dificultará también nuestra visión. Si bien en lo que al juego se refiere se ve todo claramente, ese mapa-radar dejará de mostrar puntos, haciendo que sea más complicado eludir posibles enemigos o encontrar presas cuando el hambre apremie.

Por si fuera poco, las distintas zonas pueden infectarse con lluvia tóxica. Esta lluvia dará al traste la comida, envenenándola (por lo que sube el veneno en nuestro organismo si la comemos), pero es que el mero hecho de estar presentes también nos afecta a nosotros. Si el indicador de veneno alcanzar el 100% moriremos por esa enfermedad. Comer comida (que no esté envenenada) nos recuperará un poco el bienestar, si es que aún queda comida intacta.

Incluso cuando no haya ningún elemento que nos perjudique, es muy posible que la zona en la que estemos esté casi vacía de comida. Algún conejo suelto o cervatillo podría quedar, pero en un área grande y, si estamos hambrientos, querremos movernos rápidos por lo que nos delataremos a la única presa que había y se escapará.
Imagen extraída de gamespot.com
Por ello debemos movernos de zona en zona continuamente, pero debemos saber muy bien a donde nos movemos. ¿Avanzamos hacia el sur que hay mucha comida aunque la lluvia tóxica esté ahí? ¿Mejor nos mudamos al oeste que la comida es más abundante? Esta segunda opción es más saludable... hasta que una jauría de leones la ocupa, haciendo casi imposible avanzar sin ser perseguido y ya no digamos cazar.

Para ayudarnos a mantener nuestra salud hay objetos que dejaron los humanos que podemos recoger y utilizar. Estos aparecerán en cajas de regalo al comer algo o están en el suelo sin más. Entre ellos se encuentran raciones de comida, kits de primeros auxilios e incluso champú antipulgas.

Incluso más raro (a nivel lógico) hay equipamiento como gorras y camisas y garras especiales que aumentarán los atributos de nuestro animal, dándole mayor ataque o resistencia entre otros.

Una vez que nos hayan matado todas las vidas, el juego regresará a la pantalla de inicio, así que todo lo que queda es usar a alguno de los otros animales disponibles o que hayamos desbloqueados. Algunos podrán ser más fáciles (si somos un gran cazador) o puede resultar muy cuesta arriba cuando juguemos con un pollito tan frágil cómo lento.

Si lo que queremos es jugar al modo historia, hace falta recoger tres cajas de regalo que están marcadas en el mapa. no hace falta esperar nada ni jugar con ningún animal en concreto, solo ir a la zona, recogerlas y luego esperar a morir. Estos objetos especiales nos irán mostrando parte de la historia a modo de notas de prensa e informes científicos, pero además desbloqueará el primer capítulo del modo historia.

En el modo historia el juego no es para nada aleatorio y todo está mejor medido (en general). Así en un primer episodio controlamos a un pomerania que vivía una buena vida de perros, con todos los caprichos que un perro sibarita podría desear; pero ahora que los humanos han desaparecido este cánido se ve forzado a despertar su lado más salvaje y buscarse que comer.
Imagen extraída de gamespot.com
Con esto el escenario por el que nos podemos mover estará muy definido; bloqueado con camiones, escombros o similares impidiendo cualquier ruta alternativa. De este modo nos encontraremos rápidamente con una presa, siendo un primer “desafío” el cazarlo antes de que el hambre llegue a cero.

Habiéndonos alimentado lo suficiente la historia avanzará un poco más, ya sea afianzarse con un territorio derrotando a algunos gatos salvajes para ello y luego buscando una hembra para establecernos en algún apartamento abandonado de la zona.

Desgraciadamente, una vez superadas estas pequeñas tareas hará falta regresar una vez más al modo supervivencia y recoger tres objetos más antes de poder avanzar al siguiente episodio, forzándonos a simplemente mirar el mapa, recolectar las cajas de regalo y luego suicidar a nuestro animal simplemente para acceder a una nueva parte de la historia.

El resto de los capítulos lo conforman continuaciones del perrito de antes (o su progenie) u otros animales que no tienen relación directa: un ciervo en busca de su madre (por lo que su capítulo es más un juego de sigilo), una cruenta batalla por un territorio controlado por un Tosa, hienas que deben explorar sin ser descubiertas o un león que debe proteger a su manada de ataques de otros animales malintencionados.
Imagen extraída de gamespot.com
Esto incluye una variedad de elementos en el juego, desde niveles puramente de sigilo, niveles de combate entre dos bandos, carreras de velocidad para competir por alcanzar zonas antes que nuestros competidores, peleas contra enormes grupos de manadas como si un beat em up se tratase... ¡Con jefe final animal gigante incluido!

Al final, y solo al final, se descubrirá el motivo por el que los humanos se han evaporado, y por que si aguantamos lo suficiente en el modo supervivencia pterodáctilos pueden verse sobrevolando ciertas áreas del juego.

En esencia, estamos frente a un juego muy interesante en su planteamiento. Cada partida de supervivencia es distinta y no siempre tendremos la suerte de nuestro lado. En cuanto al modo historia, esta está bien estructurada aunque los puntos de control no lo están (a veces superar pequeños fragmentos ya activa uno y otras veces zonas largas no), aunque la peor parte es el tener que obligarnos a jugar el modo supervivencia solo por recolectar tres objetos y luego suicidarnos para jugar un simple capítulo.

RESUMEN:

Juego: Tokyo Jungle

Género: Supervivencia

Pros: Una proposición peculiar, con multitud de animales teniendo cada uno sus ventajas y desventajas. Diferencias entre un carnívoro y un herbívoro, siendo el primero más fuerte en el combate pero con el segundo las presas nunca saldrán corriendo. Algunos capítulos del modo historia están muy bien presentados y ofrecen una dificultad progresiva.

Contras: Debido a la aleatoriedad del modo supervivencia, es posible perder todo un buen progreso por la mala suerte.

viernes, 1 de septiembre de 2017

I AM ALIVE

Para esta entrada voy a relatar sobre un juego que consiste mayormente en la supervivencia. I am alive para ps3, presentando un desastre mundial como inicio y un sentimiento de urgencia y escasez en diversas zonas del juego.
Imagen extraída de wikipedia
La historia comienza con un cataclismo mundial (no especificado) qué ha puesto a todos de rodillas. La ausencia de recursos y la supervivencia extrema se ha intensificado a lo largo del año que ha ocurrido el hecho.

Por su lado, nuestro protagonista, de nombre Adam, ha estado durante todo este año viajando a su viejo hogar, en busca de su mujer e hija, ardua tarea con todos los problemas que haya podido encontrar así como ausencia de vehículos u otros medios de locomoción.

Con una pequeña introducción Adam cuenta a una cámara de mano lo que piensa hacer, e incluso dando instrucciones para entregar la cámara a su mujer si a él le pasa algo. Tras este fragmento tendremos el control del juego, siendo en tercera persona y todo con un tono de color apagado, casi como si nuestro televisor apenas mostrara color alguno.
Imagen extraída de gamespot.com
Al principio el juego nos dará bastantes indicaciones sobre que teclas pulsar, y es que aquí va a ser muy importante conocerlos bien para sobrevivir. Resistencia y salud van a ser las dos cosas que estarán indicadas por pantalla, por lo que perder cualquiera de ellas supone una muerte segura.

La barra de color blanco es la que mide nuestra resistencia: cuando vayamos corriendo, saltemos o nos estemos desplazándonos agarrado de alguna cornisa o saliente, esta barra se irá reduciendo gradualmente. En cuanto paremos de correr o nos soltemos del saliente la barra se llenará rápidamente.

Si mientras estamos escalando una zona de cornisas hemos sido lentos o la cornisa es larga y nuestra barra de resistencia se vacía por completo aún tenemos la posibilidad de realizar un “sobre esfuerzo”. Este esfuerzo a mayores nos permite continuar un poco más, a cambio de reducir el contorno de la barra indicadora de resistencia, lo que se traduce en que en cuanto estemos en una zona segura, nuestra resistencia ya no se recuperará al 100%.

Imagen extraída de gamespot.com
Tener, por ejemplo, un 65% de la resistencia total supone una preocupación, ya que la próxima vez que tengamos que trepar por una cornisa, quizás este 65% no sea suficiente para atravesarla sin realizar otro sobre esfuerzo; y es que si seguimos forzando a nuestro personaje la barra terminará por agotarse, haciendo que el personaje se suelte de la cornisa, normalmente con consecuencias funestas.

Por otro lado está la barra roja que simboliza la salud. Su funcionamiento es mucho más simple, y es que si recibimos daño bajará, y si llega a cero moriremos una vida, nada más sencillo aunque es importante decir que solo tenemos un total de tres reintentos: perderlos todos y estaremos obligados a repetir el capítulo entero.

Cómo es natural, hay objetos repartidos por los distintos escenarios, callejones, edificios... objetos que recuperarán ya sea nuestra resistencia, nuestra resistencia máxima o nuestra salud. Algunos objetos solo subirán un poco de una sola mientras que otros pueden subir mucho o incluso subir un poco de cada cosa.

Hay que tener en cuenta un nuevo factor, y es el humano. El primero con el que nos encontremos nos encañonará con su pistola y nos gritará amenazándonos con dispararnos si nos acercamos demasiado. Nuestro propio personaje adoptará una postura de rendición con las manos hacia arriba y caminar sin perder de vista al hombre, manteniendo la distancia con él.
Imagen extraída de gamespot.com
Más adelante nos toparemos con hombres menos amistosos, y es que estos van a buscar darnos una paliza si no le entregamos todo lo que tenemos, algo que no podemos permitirnos. Para ello el juego utiliza la mecánica de la sorpresa, y es que adoptaremos la misma posición de rendición, pero esta vez cuando alguno de los enemigos esté lo suficientemente cerca pulsar el botón correcto le cortará la garganta de un solo tajo.

El segundo hombre cargará con nosotros así que todo lo que queda es una lucha de machetes entre ambos. Este duelo consiste en una mera pulsación repetida de un botón que aparezca por pantalla, por lo que no hay ninguna estrategia a seguir.

Ahora bien, en el futuro podemos toparnos con tres enemigos dispuestos a destrozarnos, por lo que no sirve utilizar la misma táctica de antes. Tratar de tener un duelo de machetes contra uno nos hará vulnerable a los ataques del otro.

La manera de lidiar con estos tres enemigos es la de esperar a que uno de ellos se acerque, presionar el botón para darle un tajo rápido y mortal y acto seguido sacar nuestra pistola y apuntar a los dos hombres restantes (aunque no tengamos balas). Ahora nos toca darles órdenes para que se aparten para, o bien que se separen lo suficiente para derrotarlos uno a uno, o bien ir empujando (mediante gritos) a alguno de ellos cerca de un precipicio o un fuego. Una patada rápida dada al enemigo será suficiente para sobreponernos al 3 contra 1.
Imagen extraída de gamespot.com
Más adelante conseguiremos algo de munición, ya sea por los enemigos o encontrarla por ahí, pero aún así va a ser muy escasa. Por este motivo va a ser muy importante saber cuando es conveniente usarla contra los enemigos o no, ya que estos también estarán equipados a veces con balas. Normalmente en estos casos tras nuestro primer movimiento defensivo estos enemigos sacarán sus pistolas para dispararnos.

Debemos escanear con nuestros propios ojos quienes llevan pistola y quienes yo, ya que lo más lógico será usar alguna bala contra enemigos que lleven armas de fuego y reservar munición para más adelante.

En líneas generales ya tenemos todos los conocimientos básicos tanto de zonas de escalada como de combate, pero aún queda ir siguiendo la historia, que implica a una niña que confundimos por nuestra propia hija y el viaje primero por llevar a la niña a un lugar seguro y luego la búsqueda de nuestra propia familia, si es que las condiciones nos dejan.

Y es que cuando las bases estén cimentadas, un nuevo elemento azotará al juego, y es una niebla tóxica. Ya no solo nuestra visibilidad estará limitada sino que nuestra resistencia bajará incluso cuando estemos quietos. La única manera de evitar morir es subirse a un lugar alto... ¡Si es que aún tenemos resistencia para ello!
Imagen extraída de gamespot.com
Además, se escuchará un sonido simulando la cuenta de un reloj así como música que incrementa su volumen cuanta menor resistencia tengamos, por lo que la tensión se palpa en el ambiente y el propio juego nos da indicaciones que nos hará sentir la urgencia más que nunca.

Obviamente no todo va a ser negativo. Podemos recoger anclajes (de un único uso) para usarlos en zonas de escaladas largas. En el anclaje nuestra resistencia subirá (la actual, no la máxima) para así proseguir su camino. De nuevo, estamos frente a un recurso limitado y no podemos usarlo en cualquier momento.

Antes mencioné que el juego tiene “reintentos” que funcionan a modo de vidas. Morir 3 veces y nos veremos forzados a repetir todo el capítulo. A veces habrá reintentos extras (cuyo símbolo es una cámara) para recoger, pero además si ayudamos a los supervivientes menos hostiles se nos concederán un reintento a mayores... a costa de ese preciado botiquín que curaría nuestra salud máxima (u otro objeto que necesiten/pidan).
Imagen extraída de gamespot.com
Aún con esto el juego tiene toques oscuros. Habrá hombres y mujeres desesperados por la situación. No quieren herirnos, pero no dudarán en apuntarnos si se sienten amenazados y, si tenemos balas, debemos sopesar si realmente estamos dispuestos a matar a un inocente para robar sus pertenencias.

En esencia estamos frente a un juego curioso; toda una sensación de supervivencia con momentos de tensión aunque las zonas de batalla no vayan a ofrecernos una gran variedad de situaciones. Por desgracia el juego se siente muy incompleto ya que da la sensación de que le faltan páginas en la historia del final, terminándola con una cinemática previa a los créditos que parece prematura y que no explica casi nada.

RESUMEN:

Juego: I am Alive

Género: Acción y supervivencia.

Pros: El juego sabe como ponerte en tensión, tanto en la barra que se desgasta como los efectos sonoros (música y sonidos de tic-tac) para poner aún más nervioso al jugador. Sobrevivir con los objetos que encontremos y las decisiones personales de si ceder algunos de los que tenemos a otros supervivientes o no. Sorpresas de parte de otros supervivientes, ya sean hostiles o pacíficos pero que nos hará desconfiar o, como mínimo, nos harán sentir algo bueno o malo.

Contras: Los enfrentamientos contra hostiles, a excepción de pequeñas modificaciones, no van a sufrir grandes variaciones por lo que en líneas generales todos se realizan y comportan de similar manera. La sensación de que al juego le faltaba por lo menos un capítulo más antes de alcanzar los créditos finales, dejando cuestiones demasiado en el aire.

sábado, 19 de agosto de 2017

LONE SURVIVOR

Para esta ocasión voy a comentar sobre un juego llamado Lone Survivor, un “Survival Horror” con píxeles, solo dos dimensiones, criaturas horrendas y objetos muy limitados para usar durante toda la historia.
Imagen extraída de steam
Todo empieza con nuestro personaje en un mundo que parece haber sufrido un desastre global: no parece haber personas vivas y en su lugar hay unas criaturas tenebrosas que moran la ciudad.

Un pequeño paso por un hombre que tiene una caja por cabeza, una mujer que se desploma dejando un objeto tras de si y un viejo que desaparece casi al instante nos desemboca al auténtico principio del juego, ya que todo esto fue un sueño.

Aquí vemos rápidamente la premisa del juego. Estamos solos, habiendo tenido un sueño raro; la habitación está muy oscura pero aún podemos ver algo gracias a la luz lunar y algunas cosas con las que interactuar pulsando el botón que se nos indica por pantalla.
Imagen extraída de gamespot.com
Lo más cercano es la radio que encenderemos. En ella alguien parece hablar acerca de supervivientes y sobre una llave en otra habitación dentro de este mismo apartamento; así que la primera tarea será explorar los recintos en busca de cosas que puedan sernos útiles, como puede ser el armario con las instrucciones de los controles del juego o una nevera que tiene carne podrida.

Con la llave obtenida es hora de salir y buscar otros supervivientes, aunque solo sea para no morir solo. Con esto el manejo es muy sencillo, ya que todo lo que podemos hacer es ir a izquierda o derecha, contando con la ayuda de un mapa de la zona que suele indicar sitios de interés o donde debemos ir a continuación.

Además contamos con nosotros una linterna. Esta nos ayudará a iluminar las zonas que están demasiado oscuras cómo para que nosotros (y nuestro personaje) podamos siquiera apreciar que hay tras las sombras. Sin embargo hay que tener precaución con su uso, ya que las baterías tienen una duración limitada y resultará fácil quedarnos sin baterías de recambio si no racionamos bien el tiempo que la tenemos encendida.
Imagen extraída de gamespot.com
Explorando los alrededores encontraremos multitud de objetos que van a ser útiles. Normalmente estos objetos son comida, ya sean un calamar, patatas saladas, leche, café... o bien baterías extra para la linterna u otros objetos clave como herramientas o simplemente notas que nos ofrecen algo más de información de lo ocurrido o de otras personas que pudieran estar vivas.

Evidentemente, esto no va a ser un paseo, y es que habrá monstruos pululando por los pasillos de la residencia, haciendo que necesitemos usar el fondo del escenario (solo disponible en algunas zonas) para atravesar a los enemigos sin que estos se hagan un festín con nuestro cuerpo.

Para ayudarnos a manipular a los monstruos podemos usar la carne podrida de la nevera, colocarla como cebo y así, mientras están ocupados con ella nosotros tenemos vía libre para sobrepasarlos sin llamar la atención (o simplemente cambiar su posición inicial para tener espacio suficiente para pasar por una zona del fondo).
Imagen extraída de gamespot.com
No tardando mucho encontraremos un espejo muy similar al de nuestra habitación inicial. Interactuar con él nos teletransportará de vuelta a casa, pudiendo así recoger algo más de carne podrida si la necesitábamos y, más importante, utilizar la cama tanto para guardar la partida como para descansar, ya que el hambre y el sueño jugarán papeles importantes durante el juego. Remirando el espejo nos devolverá a la zona donde estábamos, y podemos continuar nuestro camino.

Siguiendo las indicaciones de la radio, notas encontradas y el propio mapa acabaremos llegando a una fiesta... ¿En medio de lo que está pasando? Todo resulta raro, pero hay 3 personajes que, pese a los esfuerzos de nuestro protagonista de advertirle sobre los monstruos, están teniendo un buen rato en su fiesta.

La mujer, Chie nos dice que quiere encontrarse con nosotros en el balcón. Tras salir y una breve conversación con ella, nos ofrece una pistola. En cuanto la recogemos Chie desaparece y, al regresar al interior del apartamento, los otros personajes que estaban celebrando la fiesta han sido devorados por los monstruos, que ahora atacarán al jugador.
Imagen extraída de gamespot.com
Cómo jugador se nos ofrecen dos alternativas, que son las de sacar la pistola y matar a estos enemigos mortales, o bien intentar escapar. Cualquiera de las opciones son buenas, pero no hay que olvidar que la cantidad de munición es limitada, añadiendo así un nuevo recurso que se acabará pronto si no lo empleamos correctamente.

Con esto ya tenemos una serie de recursos que debemos controlar. Matar a los enemigos necesarios mientras que evadimos a los otros con la carne podrida o incluso bengalas de fuego (que aturden a los enemigos durante un corto periodo de tiempo) para así ahorrar munición, o ahorrar bengalas. Dormir cuando sea necesario (algo que el protagonista nos recordará constantemente) y comer comida saludable, algo que no siempre es posible.

Aún con esto, ciertos alimentos pueden (o deben) ser cocinados para su ingestión. Evidentemente, comerse una bolsa de patatas fritas nos quitará la gazuza del momento, pero sólo un buen jamón cocinado o un plato de alubias caliente va a ser mucho más nutritivo para nosotros. Además de eso, la combinación de algunos de estas comidas nos darán un plato suculento digno de un rey incluso en las condiciones tan penosas en las que estamos.
Imagen extraída de gamespot.com
Con esto todo lo que queda es seguir explorando el juego en si, topándonos con diversas herramientas claves, ya que de nada sirve tener un abrelatas si no tenemos gas para cocinar.

En cuanto a los enemigos, no hay una gran variedad. Apenas hay un puñado de monstruos distintos, siendo en su mayoría una versión alta y delgada (aunque su comportamiento puede variar) y otra versión más pequeña y más gorda de otros monstruos que encontraremos en la calle.

Píldoras que podemos toparnos y usar para acceder a un sueño extraño en el que se nos ofrecen objetos extra para nuestro inventario (dependiendo de la pastilla nos reportarán balas, bengalas y otros utensilios). Además de otros sueños que forman parte de la historia y que ¿Explican? lo que está pasando.
Imagen extraída de gamespot.com
Encontraremos a ciertos personajes interesantes. El que se hace llamar “El director” será un guía que nos ofrecerá cosas útiles para proseguir; en la tienda de armas otro personaje se encuentra encerrado (voluntariamente) ya que ha sido mordido por una de las criaturas, así que prefiere estar encerrado antes de convertirse en uno de ellos. Este personaje nos ofrecerá munición a cambio de píldoras, pero no es el único objeto que podemos ofrecerle.

El juego cuenta con una serie de finales dependiendo de las acciones realizadas por el juego y de nuestra salud mental, ya que incluso ya solo comer comida en un estado no muy aceptable (pero que no nos quedara otra) ya es suficiente para desviarnos de un final al otro, aunque todos ellos son confusos y queda todo un poco a la libre interpretación del jugador.

Aún con todo esto nos encontramos frente a un juego interesante, uno que podemos llamar “Survival Horror” ya que los pasillos oscuros, alguna que otra criatura tenebrosa que nos acechará (aparte de las dos mencionadas) y los sonidos y áreas que parecen entrañas nos pondrán los pelos de punta mientras que tener que racionalizar armas, comida, sueño e incluso nuestro propio estado mental convierte al juego en una auténtica supervivencia.
Imagen extraída de gamespot.com
Es importante decir que el juego ofrece dos niveles de dificultad. El juego en si es el mismo, pero el nivel de dificultad más alto esconde el botón “X” cuando estemos delante de un objeto que se pueda recoger o interactuar (forzando al jugador a estar más pendiente del entorno) y la ausencia del mapa, ya que nuestro personaje afirma conocer muy bien el camino y que no lo necesita, por lo que será más fácil que nos perdamos si no tenemos una gran memoria.

Finalizar el juego nos dará una gran estadística de todo lo que hemos realizado. Cada disparo, cada visita a cierto personaje, nuestro nivel de salud y mental... todo. Esto nos va a servir de utilidad para cuando queramos jugar de nuevo la aventura y sacar un final distinto, o cosas que no creíamos que fueran tan relevantes y ahora que si sabemos que lo son evitarlas en nuestra próxima partida.

RESUMEN:

Juego: Lone Survivor

Género: Survival horror

Pros: La combinación de una casi completa oscuridad, criaturas y otros horrores pululando por los escenarios y la escasez de recursos harán sentir poco confortable al jugador. Muchas combinaciones, no siendo todas directas, ya sea entre comidas, objetos e incluso personajes.

miércoles, 26 de julio de 2017

ABYSS ODYSSEY

Para esta entrada en particular quiero mentar un juego de lo más peculiar. Un Beat em up usando solo dos dimensiones combinado con el estilo “Rouguelite”: es decir, aleatoriedad en los niveles y perder casi todo lo conseguido al morir o incluso al ganar. El juego es para ps3 y se llama Abyss Odyssey.
Imagen extraída de wikipedia
Según empecemos el primer paso nos lleva a un tutorial inicial. Este nos lleva directamente a la acción, avanzando por el escenario, saltando y luchando contra algunos enemigos mientras por el camino nos encontramos con una sombra de nuestro personaje: Katrien. Al situarnos sobre ellas se nos indicará el botón a pulsar para realizar ciertas acciones, aunque nadie nos quita haber probado esos botones antes o ignorarlos sin más.

La jugabilidad es muy directa. Nos movemos a izquierda o derecha, saltamos, golpeamos a los enemigos con nuestro estoque, bloqueamos los ataques de los enemigos, rodamos hacia delante o atrás y agarrar al rival para lanzarlo van a ser todas las acciones más básicas del juego y que cubriremos a lo largo del tutorial.

Tras avanzar por las calles, tejados y entrar en una zona subterránea, unos desprendimientos caen sobre nuestro personaje y matándolo al instante pero... ¿realmente muere? Momentos después renacemos mientras los soldados nos ven con mirada atónica como si hubieran visto un fantasma.

La historia se nos explica de esta manera: un hombre, un poderoso brujo está bajo tierra dormido, pero su poder es tan grande que sus sueños genera pesadillas, siendo estas los distintos monstruos contra los que hemos estado luchando. Esto lleva ocurriendo durante años, pero es ahora cuando se están intensificando, así que los soldados a duras penas pueden contener esta horda de monstruos que amenaza la vida tal y como la conocemos.
Imagen extraída de ign.com
A partir de este punto recuperaremos el control de Katrien, en el parque de Santa Lucía, en Santiago de Chile. Aquí no hay enemigos, sino algunos soldados con los que dialogar si así lo queremos. Uno se sorprende de vernos con vida ya que estaba ahí cuando los desprendimientos se cernieron sobre nosotros, pero es que la propia Katrien es también un sueño del brujo.

Aquí no hay mucho que hacer, salvo un tendero que nos ofrecen algunas armas; unas que aumentarán la fuerza de nuestra espada inicial ya sea ligeramente o un poco más, según el precio (sin contar otro tipo de espada y una alabarda que no pueden ser compradas).

Sin dinero en la cuenta, avanzamos hacia el abismo. El juego nos pondrá en pantalla “fácil” y ya estaremos en el juego en si. El objetivo es ir descendiendo por este extraño subsuelo luchando contra monstruos e ir descendiendo piso a piso hasta alcanzar al brujo y derrotarlo.

Debido a que los escenarios se generan de manera aleatoria, es imposible determinar que nos vamos a topar, pero lo que si es seguro es que apareciendo en pantalla “fácil” nos indica que el escenario en cuestión va a tener esa dificultad. Esto se traduce en que habrá pocos enemigos contra los que luchar y, o bien son fáciles de combatir, o bien no hay combinaciones de enemigos un poco más fuertes (aunque igualmente al ser aleatorio no se puede asegurar que no vaya a pasar).
Imagen extraída de ign.com
Para sacarle todo el partido al juego es importante conocer bien los movimientos de nuestro personaje. Pulsar el botón de golpear mientras mantenemos pulsado arriba, abajo, adelante o ninguna de las anteriores dará un golpe distinto, y es que la Inteligencia Artificial es bastante espabilada. Da golpes al tuntún y hasta el más frágil de los enemigos nos sorprenderá.

Los monstruos van a ser muy dispares; desde criaturas similares a los centauros, golems de hielo, momias y otros espadachines que tienen su propio arsenal de movimientos y movimientos especiales que no podemos ignorar. A veces aparecerá alguno de manera ocasional que podemos luchar o ignorar, pero otras veces el escenario creará dos barreras a los laterales que nos forzará a luchar contra todos los enemigos que hayan sido generados en esta zona en esta partida.

Cada monstruo derrotado soltará bolas rojas que recuperarán nuestra salud ligeramente, así como monedas de oro que recogeremos para aumentar nuestro dinero; por supuesto también nos darán experiencia, lo que significa incrementar el nivel de nuestro personaje y con ello más salud total.

Aparte de estos movimientos básicos hay técnicas especiales que se pueden ejecutar. Al principio solo tendremos una: una bola de fuego que al alcanzar a un enemigo le quemaremos, aunque pronto entenderemos que la bola de fuego usada sin ton ni son es inútil cuando veamos a los enemigos esquivarla el 95% de las veces.
Imagen extraída de ign.com
Nuevas técnicas se irán desbloqueando de distintas maneras a medida del juego, aunque solo se pueden llevar tres simultáneamente y que se ejecutarán al presionar el triángulo en nuestro mando combinado con Arriba, abajo o hacia delante. Múltiples estocadas o deslizamiento por la tierra para golpear las piernas de los enemigos van a ser dos de las posibles técnicas disponibles para Katrien.

Avanzando (normalmente hacia abajo) por el escenario nos toparemos con muchas cosas con las que interactuar. Desde cajas de manera, vasijas o cofres que puedan requerir una llave o no. Destruir/abrir esto suele soltar una cantidad de oro (en monedas) así como bolas azules de maná y, ocasionalmente, alguna poción roja para recuperar vida.

Además de lo citado hay muchas más cosas con las que nos encontraremos: Ya sea un esqueleto tocando la guitarra que a cambio de un poco de oro nos dará experiencia. También nuevas espadas (o alabarda) que pueden ser mejor que la que llevemos equipada; pudiendo recogerla sin reparos (al menos si es un arma para nosotros), pero además las espadas tienen un elemento que nos ayudará en nuestra odisea.

Una espada imbuida con el poder de fuego quemará a los enemigos, ocasionándoles daño extra. La espada de hielo les congelará (lo que significa un golpe regalado para nosotros); veneno para efectuar daño con el tiempo, maldición para ralentizar a los enemigos tanto en su movimiento como en sus ataques...
Imagen extraída de ign.com
A veces los enemigos llevarán consigo estas armas mejoradas en vez de la suya por defecto. Derrotarlos soltará la espada en cuestión y la podemos recoger o cambiarla si es mejor que la que teníamos o si el estado de congelado nos gusta más que el de veneno, por ejemplo.

Dejando de lado las espadas, hay otro equipamiento para llevar. A veces se encuentra en algunos altares que recogeremos sin problemas, o podemos comprárselo a los múltiples tenderos que pueblan el abismo... por un precio. Estos suelen ser anillos y colgantes que aumentarán en un % el daño de nuestros golpes, reducirá la duración de los estados congelado/envenado/maldito/etc., o cosas más pasivas como incrementar el oro que conseguimos al recoger monedas.

En cuanto a los objetos consumibles, tenemos a nuestra disposición las tres pociones más clásicas que podamos encontrar en un juego: Salud, maná y antídoto, cada una para recuperar vida, poder mágico y, en el caso del antídoto, también funciona para el resto de los estados, así que podemos quitarnos una maldición usando un antídoto, por ejemplo. Solo se pueden llevar 4 con nosotros, así que hay que elegir sabiamente que nos interesa más, aunque según nuestras preferencias o intenciones acabaremos llevando más una en concreto.

Hay otro objeto que ocupa también un espacio en esto, y son los campamentos. Estos tienen el número 1 al 3 (en números romanos) y que tienen dos usos muy importantes: El primero, el de funcionar como punto de control, para que en el caso de que nos maten resucitar ahí, ¡Y es que sin él si morimos empezaremos desde el principio!; su segundo uso es la de proveernos de uno o más soldados del ejército chileno para ayudarnos a combatir contra los monstruos.
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Esto resulta mucho más útil de lo que parece, ya que como dijera la inteligencia artificial de los enemigos nos hará papilla si no la tomamos en serio. Tener algún que otro soldado distrayendo a los enemigos nos hará las cosas más fáciles, aunque estos soldados no durarán eternamente y si mueren o descendemos muchos pisos dejarán de aparecer.

En cuanto al maná, solo hay un movimiento especial que se puede efectuar cuando nuestro medidor está al completo. Pulsando a la vez dos botones en nuestro mando, lanzaremos un círculo mágico enfrente nuestro que hará una cantidad de daño a los enemigos, pero si tenemos suficiente nivel el monstruo contra el que lo hayamos usado será capturado en forma de alma.

Esa alma se recoge y usa como un objeto más; al hacerlo nos transformaremos en la criatura en cuestión, teniendo a nuestra disposición todo su arsenal de movimientos que no deberían ser menospreciados. Aún cuando no estemos tan cómodos como con Katrien, posee su propia barra de salud independiente, así que se puede usar, al menos, como una vida extra.

Una vez que hayamos descendido lo suficiente veremos un mapa general del juego. Se pueden apreciar óvalos alineados en columnas, estando algunos conectados de forma lateralmente. Ya que el objetivo es alcanzar el fondo lo más rápido sería ir avanzando verticalmente uno a uno, pero nadie nos quita cambiar de columna y continuar por la segunda.
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Esto nos ofrece alguna información a mayores, ya que según el color eso significa la dificultad del área: Fácil, media o difícil (a más dificultad enemigos más peligrosos nos acecharán). Una interrogación significa un piso especial, un violín hace mencionar a un demonio violinista llamado Paganini e incluso uno de esos óvalos será amarillo.

Como cada partida está generada aleatoriamente todo puede cambiar, y donde estaba las zonas con las interrogaciones ahora están en otras columnas o ni siquiera están. Lo mismo ocurre con los enemigos, aunque no es habitual encontrarnos con esqueletos con espadas (siendo peligrosos) en los primeros pisos sino más cerca de los pisos finales.

Existen ciertos minijefes que siempre estarán ahí. Cuando nos acerquemos a la lucha contra alguno de ellos en la imagen del minimapa se puede observar un recinto de grandes dimensiones (del que una vez dentro ya no podremos volver) y un icono fácilmente reconocible.

Este minijefe no deja de ser otro enemigo más, pero en este caso es una sombra de nuestro propio personaje. Esta lucha puede ser bastante abrumadora, ya que sus movimientos y técnicas son muy similares a las nuestras, y porque su manera de combatir, tan agresiva y precisa nos hará entender el significado del dolor.
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Lo más importante a lo que he de hacer mención, es que en el caso de morir aún tenemos una segunda oportunidad: con el control de uno de los soldados (con su propio arsenal de movimientos, aunque claramente inferior al de Katrien) cargará con el cuerpo de la mujer y, si alcanzamos algún altar, esta resucitará y puede continuar la aventura.

Si este soldado también muere se acabó todo. Game over y volvemos a Santa Lucía. Tanto el dinero como la experiencia que hayamos conseguido se mantienen, pero no así el resto de los objetos. Del mismo modo, aunque los campamentos sirven como punto de control (manteniendo todo el equipamiento que tuviéramos al morir), no nos guardarán la partida. Apagar nuestra consola en cualquier momento implica que, una vez más, retrocedemos hasta el parque de Santa Lucía y vuelta a empezar.

En el caso de alcanzar el piso inferior, lucharemos contra el jefe: el brujo. Al derrotarlo tendremos una pequeña pantalla final con un “derrotamos al brujo, pero este aún sigue dormido ahí abajo”, lo que significa que el juego se convierte en una infinidad de partidas intentando superar el juego múltiples veces.

Para que no se quedara todo en tan poca cosa de “completar 1 vez y ya”, se desbloquean dos áreas nuevas, siendo la tercera la más corta (menos pisos que descender en total), pero con un mayor de zonas difíciles y la ausencia de alguna zona “fácil” (aunque por la aleatoriedad del juego puede que aparezca alguna.
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Además, hay otros dos personajes a desbloquear. El monje oscuro, formado por soldados chilenos muertos y la Pincoya, una mujer proveniente del folclore chileno y que ha venido para, al igual que el resto, detener la pesadilla del brujo.

Aún con todo lo mencionado hay cosas que quedan para ser descubiertas por el jugador, como los otros minijefes, un jefe adicional que puede o no aparecer, la recolección de unas páginas perdidas que explican la trama del juego y mucho más y es que, al ser todo aleatorio, cada partida se sentirá distinta; tanto para objetos, enemigos u otras trampas que poblarán el abismo en toda su plenitud.

Si en algún momento ya nos hemos adaptado por completo al juego y aprendido todos sus entresijos, aún tenemos un modo “pesadilla”. En él los enemigos combaten de manera aún más agresiva y, en el caso de la batalla contra el minijefe, será una auténtica pesadilla luchar contra dos a la vez y ver como volamos por los aires mientras somos golpeados por uno y otro constantemente.

RESUMEN:

Juego: Abyss Odyssey

Género: Acción. Beat em up.

Pros: Una jugabilidad rápida con enemigos lo suficientemente inteligentes como para no matarlos solo con machacar botones. Cada partida será diferente, aunque a la larga la posición de ciertas trampas y otros elementos se volverán conocidas. Una grandísima variedad de movimientos y técnicas especiales, ya no solo para los protagonistas sino para todos los enemigos, haciendo que jugar cómo ellos no se vuelva aburrido. Aún con la aleatoriedad, los escenarios son autosuficientes, por lo que si encontramos una puerta que requiere una llave blanca para abrirla, su llave se encontrará en el mismo escenario en el que estamos. 

Contras: La total ausencia de poder guardar la partida a mitad de camino, sin ofrecer tan siquiera un método de suspensión (que se borrara después de cargarla para evitar abusos).

martes, 11 de julio de 2017

STEALTH INC 2: A GAME OF CLONES

Para esta entrada voy a comentar sobre un juego que combina las plataformas, puzzles, habilidad y muertes a mansalva. Se llama Stealth inc 2: A game of clones, para ps3.
Imagen extraída de mobygames.com
El juego comienza con trabajador de PTI, que revisa que el tiempo para salir ya casi ha llegado pero que resulta que está el 2º en una escala de puntuación. No quiere permitir que nadie le arrebate el primer puesto, así que se pone manos a la obra y suelta a unos clones.

Uno de esos clones somos nosotros y ya tendremos el control del mismo para familiarizarnos con las pocas teclas que usa el juego, reduciéndose todo a movernos lateralmente, saltar y agacharse; más simple imposible.

Avanzando por el único lugar que se nos permite entraremos a una cámara para pruebas, junto a otros 4 clones. Tras un escaneo inicial uno de estos clones da negativo y procede a ser eliminado brutalmente (aunque no es mostrado de manera explícita). El resto de los clones empezarán a correr para intentar escapar mientras que ese trabajador del PTI no dejará de ponernos trabas, como desplazar paredes y activar ascensores.
Imagen extraída de 3djuegos.com
El juego nos irá dando información sobre algunos controles básicos, aunque nunca interrumpe al jugador, dejando que cada uno juegue a su ritmo. Aún con eso ocasionalmente ese trabajador que parece que busca destruirnos no dejará de escribirnos mensajes para comunicarse con nosotros.

Aprender a saltar y operar un ordenador para poder salir de este pequeño lugar va a ser la primera prueba... o quizás no, ya que en cuanto intentemos hackear el ordenador el sistema entrará en un estado crítico: las paredes se moverán y nos aplastarán si no estamos lo suficientemente espabilados.

Morir nos hará reaparecer en el punto de control más cercano. Hay numerosos en los escenarios, con una diferencia de segundos entre unos y otros, aunque el juego no nos dará demasiadas indicaciones de cuando hayamos pasado por alguno (y esto también nos hace pensar en que habrá trampas en cada esquina).
Imagen extraída de 3djuegos.com
Por otro lado los otros clones que están con nosotros también evitarán las trampas ya sea yendo por el mismo sitio que nosotros o por una ruta alternativa. A menudo mirándolos a ellos sabremos como reaccionar, aunque también veremos morir a alguno de ellos de maneras brutales: aplastamientos, incineración por láser...

El camino va a estar muy marcado, con pasillos muy estrechos y sin posibilidad de equivocarnos. Aún en diversos puntos al alcanzar un pasillo en vertical, aquel pasillo horizontal que acabamos de pasar se cierra de golpe impidiéndonos volver.

Tras esta particular yincana plagada de muerte nuestro protagonista (el jugador) consigue salir ileso, muy a pesar de ese trabajador del PTI, que aún sigue en segundo lugar en la puntuación. Ya es la hora de cerrar, pero él no piensa marcharse hasta quedar en primer lugar, y eso solo podrá hacerlo si acaba contigo.
Imagen extraída de 3djuegos.com
En este punto el juego ofrece un poco más de libertad. Los caminos son más genéricos y no hay trampas en cada esquina, aunque cámaras de seguridad que nos cerrarán las compuertas o perros robóticos que darán la alarma si nos detectan.

Avanzando hasta donde podamos alcanzaremos un callejón sin salida pero una puerta que nos ofrecerá una nueva prueba. Al entrar en ella tendemos que seguir un camino lleno de peligros varios, a veces nosotros solos y otras veces con ayuda de otros clones y otros objetos que podemos empujar para hacerlos servir de escalera o mantener presionados botones.

Cuando superemos esta prueba, regresaremos al lugar general donde estábamos y un nuevo camino se abrirá, permitiéndonos avanzar hasta la siguiente prueba y así sucesivamente durante prácticamente el resto del juego.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Cómo solo esto sería a la larga aburrido, se nos concede un pequeño objeto especial: el amigo inflable. Esto va a ofrecer una variedad muy alta, ya que a partir de ahora podemos arrojar en parábola (con la palanca del mando) a este amigo desinflado en forma de pequeño cubo. Luego lo haremos crecer y usarlo ya sea para trepar o pulsar botones.

Las primeras pruebas nos lo pondrán fácil, pero en el futuro habrá que hacer auténticas filigranas para introducir al amigo hinchable en pequeñas ranuras o hacerlo servir para bloquear enemigos o incluso elevarlos y separarlos de nuestro camino. ¡Pero aún hay más! y es que las luces van a ser un tema recurrente en el juego, donde la oscuridad nos ayudará a pasar desapercibido, algo que podemos crear de manera artificial gracias a este pequeño amigo inerte.

Cuando hayamos superado múltiples pruebas llegaremos a un “jefe final”. Una torreta circular moviéndose por un circuito que nos disparará en cuanto nos detecte; debemos combinar con gran pericia saltos, lanzamientos de nuestro amigo y jugar con luces y sombras si es que queremos sobrevivir a esta amenaza.
Imagen extraída de 3djuegos.com
Una vez terminada esta tarea, encontraremos al amigo inflable para usarlo fuera de las pruebas (ya que hasta ahora solo podíamos utilizarlo dentro de las puertas); con él accederemos a una zona que antes no podíamos y usaremos otro nuevo artefacto.

Y es que en cada grupo de pruebas (todas repartidas por las áreas del juego) usaremos uno de los artefactos, siendo exclusivamente usando ese y no el resto. Hackear enemigo, portales de teletransportación o incluso un generador de luz, creando así puzzles tan variados como necesitar cambiar nuestra posición con la de un enemigo o activar una compuerta según haya o no luz en una zona en concreto.

En el mundo general iremos encontrándonos todos estos objetos a medida que sobrevivamos a los “jefes”. En este caso si se usarán todos de la manera que queramos, aunque no es posible utilizar dos de manera simultánea.
Imagen extraída de 3djuegos.com
En general vamos a morir continuamente. Muchas veces porque al ir corriendo no veremos ese botón que activa un láser que nos mata, pero otras veces si que hemos tenido tiempo de ver la trampa y aún así caímos. Los puntos de control son muy seguidos, pero aún así moriremos a menudo y algunas pruebas nos harán entender que el juego no es tan fácil como podría ser (y para añadir sal a la herida, el trabajador a veces se regodea de nuestra muerte).

Sin duda alguna, estamos frente a un juego de un ritmo muy rápido en general. A veces hay que tomar rápidas decisiones, a veces saltos precisos, pero otras veces hay que detenerse y pensar con cabeza para resolver puzzles tales como donde y cuando emplear los objetos disponibles.

RESUMEN:

Juego: Stealth Inc 2: A game of clones.

Género: Plataforma. Sigilo

Pros: Cada objeto tiene un uso distinto, por lo que cada grupo de puzzles (por zona) tiene un planteamiento completamente diferente. Aunque el camino a seguir está muy marcado, con la obtención de los distintos objetos se puede acceder a zonas que antes no se podía o incluso ciertas rutas medio escondidas opcionales. Hay gran abundancia de puntos de guardado (durante las pruebas), ya que en según que zonas moriremos abundante número de veces.

Contras: A veces los puntos de guardado pueden dejarnos en una mala posición. Fuera de las pruebas no hay puntos de guardado (solo cambio de pantallas) por lo que puede resultar un poco confuso.

viernes, 23 de junio de 2017

CAVE STORY

Para esta entrada voy a comentar sobre otro juego de jugabilidad simple pero muy completa. Cave Story (también llamado Doukutsu Monogatari), para pc.
La historia comienza con un personaje sentado delante de un ordenador y llamando a una tal Sue. Sin más ya tenemos el control de nuestro personaje, un humano (o eso parece) con el que podemos movernos a los laterales y saltar.

Dos objetos primarios estarán por pantalla, para curar todas nuestras heridas y guardar la partida. Por la parte superior habrá una puerta por la que salir a la primera pantalla del juego en si.

A nuestra derecha habrá ciertos bloques de un estilo muy distinto, pero ya que no podemos hacer nada aún iremos para la izquierda, evitando los pinchos saltando encima de ellos con un simple botón de salto sin más. Cuando lleguemos al final del camino nos haremos con una pistola, la que será la primera de nuestras armas.
Sin más a donde ir, volvemos cerca de la puerta de salida inicial y comprobaremos que ahora si podemos destruir los bloques que nos impedían el paso. Tras ellos habrá algunos enemigos listos para ser eliminados. Estos enemigos tienen una cantidad de salud, así que harán falta varios disparos antes de eliminar a alguno de ellos.

Cuando mueran dejarán caer unos triángulos de distintos tamaños que simbolizan la experiencia para nuestra arma. Con los suficientes (con una barra de progreso indicada) aumentará de nivel, volviéndola más potente y con mejor alcance, pudiendo incrementar el nivel una vez más. Recibir golpes de los enemigos nos hará perder bastante experiencia con la consecuente pérdida de niveles.

Pronto alcanzaremos la aldea Mimiga, una zona en la que habitan unas criaturas que recuerdan conejos, todos de piel blanquecina. Hay problemas muy serios en la aldea, y es que hay alguien que se está dedicando a capturar a todos los mimigas que pueda, en búsqueda de Sue, la ya mencionada al principio del juego.
Historia aparte, el juego se caracteriza por un estilo de juego bastante rápido. Los enemigos están por todas partes aunque no hay ninguna lluvia de balas ni nada por el estilo, además que no perderemos todos los puntos de salud si somos golpeados, sino unos pocos dependiendo del tipo de enemigo.

Con el tiempo iremos encontrando nuevas armas para nuestro arsenal: ya sea una ametralladora con un número limitado de balas (pero que se recarga cuando paramos de disparar) o un lanzamisiles de gran potencia pero con munición muy limitada (y que no se recargará hasta no recoger misiles por el escenario, enemigos o un punto de recuperación de salud/armas).

Todo este arsenal puede aumentar de nivel, siempre que recojamos los triángulos de experiencia y tengamos el arma seleccionada. Del mismo modo, recibir un golpe nos hará perder experiencia y tal vez un nivel, pero solo del arma que estemos usando en ese instante.
En cuanto al personaje, hay mejoras de salud repartidas por los escenarios que incrementarán los puntos de salud máximo así como corazones que recuperarán la salud perdida, muchas veces siendo soltados por los enemigos al morir.

Finalmente, hay diversos objetos y utensilios que serán muy importantes para la aventura. Alguna que otra llave para acceder a nuevos lugares, pero también otros que son un poco menos directos, cómo por ejemplo un mejunje hecho a base de esencia de medusa que sirve para apagar los fuegos de las chimeneas ya sea para avanzar en la historia o recoger bonificaciones varias.

Ciertos objetos tienen un efecto más activo, como por ejemplo una mochila voladora que nos ayudará a alcanzar nuevas alturas y muchos más utensilios, algunos primarios y otros no, para hacer que nuestra tarea, salvar a los Mimigas, sea mucho más fácil.
Y es que aparte de todos los enemigos que aparecerán por las distintas cuevas, también habrá múltiples jefes y sub jefes que no podemos menospreciar. La mayoría de ellos tienen un patrón relativamente sencillo, pero a menudo diversos esbirros le ayudarán en combate. Esto los hará más difíciles, aunque a la vez nos ofrecerán algunos misiles extras o un poco de salud por eliminar a estos pequeños enemigos.

Aún con todo esto, habrá algunos jefes que lleguen a ocupar un buen ancho y alto de la pantalla y que nos hagan tener problemas. Es factible que nos maten en algunas ocasiones, necesitando reiniciar desde el último punto de guardado que hayas visitado.
En líneas generales, estamos frente a un juego sencillo y directo. No es común que nos perdamos por mucho tiempo ya que, si bien en ocasiones volveremos a la aldea Mimiga, la única manera de avanzar es a través de una serie secuencial de mundos, uno tras otro, mientras nuevos enemigos y jefes van apareciendo y la historia va cobrando sentido.

Nota: Existen dos versiones de Cave Story, siendo "Freeware" la versión comentada en esta entrada (y traducción por terceros).

RESUMEN:

Juego: Cave Story

Género: Plataformas.

Pros: Simple y sencillo de jugar. Una dificultad adecuada, con jefes finales que no son difíciles de por si pero que al combinarse con trampas o súbditos estos enfrentamientos pueden volverse más frenéticos. Una historia que seguir, mientras averiguamos lo que pasa y tratamos de rescatar a los mimigas, junto a alguna que otra misión secundaria y otros objetivos ocultos.